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	<title>Hopitalpsy</title>
	<link>http://hopitalpsy.fr/</link>
	<description>Le dernier site actif sur Scales, le jeu de r&#244;les avec des dragons dedans de la Siroz Dream Team. On y parle de dragons, de technomanciens et d'&#234;tres magiques.</description>
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		<title>Hopitalpsy</title>
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		<title>Maera</title>
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		<dc:date>2011-05-10T21:00:41Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Amaury</dc:creator>



		<description>&lt;p&gt;La vie est une affaire de choix.&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="http://hopitalpsy.fr/spip.php?rubrique11" rel="directory"&gt;Les dragons&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://hopitalpsy.fr/local/cache-vignettes/L150xH113/arton172-9a7c2.jpg?1768496091' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='113' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;La gen&#232;se&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Apr&#232;s une si plate entr&#233;e en mati&#232;re, que dire de plus sinon que certains font toujours les mauvais choix. Maera est de ceux-l&#224;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au moment o&#249; les dragons se sont aper&#231;us qu'ils ne pouvaient vivre qu'en absorbant la mana d'une plan&#232;te enti&#232;re, elle a choisi de se mettre en m&#233;nage avec le plus vieux et le plus puissant des dragons. Au moins, comme &#231;a, il ne pouvait rien lui arriver de f&#226;cheux...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#231;a, c'&#233;tait le premier mauvais choix m&#234;me si on aurait longtemps pu penser le contraire. En effet, dans un premier temps, quand les dragons &#233;taient encore suffisamment proches les uns des autres dans l'espace, les luttes fratricides furent nombreuses et plus d'un dragon finit sa vie en plein milieu du vide spatial, vid&#233; de sa mana par d'autres dragons affam&#233;s. Mais personne n'osait s'attaquer &#224; Velkhan. Et tout &#231;a parce qu'il &#233;tait alors le plus fort et le plus rus&#233; des dragons.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les dragons ne savent pas vivre dangereusement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais par la suite, quand il devint &#233;vident qu'ils allaient enfin pouvoir commencer la r&#233;colte de mana sur de nombreux mondes, Velkhan eut l'id&#233;e g&#233;niale de faire faire le boulot par d'autres. ou plut&#244;t par des petits lui-m&#234;me qu'il ma&#238;triserait parfaitement : ses enfants.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Les enfants&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Tout le monde sait que les enfants sont une source de joie immense et de gratitude &#233;ternelle qui suit toujours aveugl&#233;ment les conseils et/ou ordres de leurs parents...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais Velkhan n'est pas tomb&#233; de la derni&#232;re pluie de m&#233;t&#233;orites, il savait que de nouveaux dragons pouvaient &#234;tre une menace. Et donc, il les modifia g&#233;n&#233;tiquement pour les affaiblir un peu. Et le meilleur moment pour les modifier, c'est quand ils sont encore en plein d&#233;veloppement, dans le ventre de leur m&#232;re.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Maera devint donc une poule pondeuse / couveuse / rate de laboratoire pour les beaux yeux de son &#233;poux aimant et protecteur (lisez-vous l'ironie dans mes yeux ?).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et franchement, on a beau &#234;tre un dragon vieux comme le monde, mettre au monde une tripot&#233;e de marmots volontairement amoindris en sachant qu'ils ne sont l&#224; que pour mourir alors qu'il faut commencer par les &#233;lever et les aimer un petit peu arriverait faire de la peine aux c&#339;urs les plus endurcis.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Maintenant, faites &#231;a plusieurs fois d'affil&#233;e, regardez leur petits yeux pleins d'incompr&#233;hension alors que vous finissez de briser tous les r&#233;ceptacles qu'ils ont mis des millions d'ann&#233;es &#224; fabriquer pour ensuite les abandonner sur une plan&#232;te en train de s'effondrer sur elle-m&#234;me et vous comprendrez mieux l'&#233;tat d'esprit de Maera.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Elle essaya de mieux supporter la chose en rempla&#231;ant son mari, le laissant pouponner sur la plan&#232;te avec ses enfants et elle, errant dans l'espace &#224; la recherche d'une prochaine plan&#232;te &#224; vider.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais &#224; son retour, le naturel de Velkhan s'&#233;tait exprim&#233; et au moment o&#249; la plan&#232;te s'effondra sur elle-m&#234;me, emportant ses rejetons, elle ne put cette fois lire que du soulagement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Non, Velkhan n'a pas la fibre paternelle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Depuis, elle reste aupr&#232;s de ses enfants, sur tous les mondes, les accompagnant jusqu'au dernier moment.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais un jour, elle voulut mettre un terme &#224; cette existence qui commen&#231;ait &#224; la miner. Sa rencontre avec un dragon de ses amis lui fit na&#238;tre un petit plan. Concevoir un vrai dragon pour en finir avec ces horreurs, se s&#233;parer de Velkhan alors qu'il serait loin et &#224; court de mana (donc moins puissant), et recommencer sur de nouvelles bases avec un autre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce fut une mauvaise surprise qui l'attendait.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Le pot aux roses&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Velkhan n'avait pas seulement modifi&#233; ses rejetons mais aussi leur m&#232;re pour qu'elle ne puisse pas lui faire d'entants dans le dos. L'enfant parfait qu'elle d&#233;sirait tant se r&#233;v&#233;la totalement et atrocement d&#233;form&#233; physiquement et mentalement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et pour parachever le tableau, apr&#232;s quelques centaines d'ann&#233;es &#224; essayer de calmer ses enfants qui ne comprenaient pas d'o&#249; pouvait bien sortir cette chose, trois d'entre eux lui tombent dessus et passent &#224; un cheveu de la tuer. Elle ne d&#251;t son salut qu'&#224; un petit tour de passe-passe o&#249; elle r&#233;ussit &#224; &#233;liminer le plus fort de ses assaillants et &#224; prendre sa place.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En ayant assez, elle alla se terrer pendant plusieurs ann&#233;es, ressassant tout ce qui lui &#233;tait arriver depuis le d&#233;part, maudissant son mari de l'avoir modifi&#233;e elle aussi comme une vulgaire esp&#232;ce sous-&#233;volu&#233;e, maudissant ses enfants matricides, se maudissant elle-m&#234;me d'avoir pu concevoir des sentiments tels que l'amour ou la compassion envers ses rejetons.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Puis, elle r&#233;solu de ne pas se laisser faire, de reprendre en main le cours de son existence en commen&#231;ant par se d&#233;barrasser des modifications que son cher et tendre mari avait pu lui faire subir. Si en plus, elle pouvait se d&#233;brouiller pour &#233;liminer les deux petits salopiauds qui ont tent&#233; de la tuer, elle ne se priverait pas. Mais l'objectif est quand meme de rester discr&#232;te. Si trois ont failli la tuer alors une trentaine de dragons, c'est du suicide.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Premier probl&#232;me : elle avait s&#233;ch&#233; tous les cours de sciences naturelles... Ou, pour &#234;tre plus s&#233;rieux, elle ne conna&#238;t pas grand chose &#224; la g&#233;n&#233;tique. Et elle n'est s&#251;rement pas capable de se soigner.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quant &#224; rappeler Bokor, pour qu'il s'aper&#231;oive que sa promise est en position de faiblesse, il ne fallait pas y compter. En plus qu'elle n'est pas certaine des comp&#233;tences de Bokor en la mati&#232;re. Il sait ce que c'est que cette bouteille de lait mais apr&#232;s...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il lui fallait donc trouver quelqu'un pour se sortir de ce mauvais pas.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;La cuisine d'aujourd'hui&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Bien &#233;videmment, les brontosaures ne lui furent pas d'une grande utilit&#233; pour d&#233;couvrir quoi que ce soit, aussi, c'est avec l'apparition des humains que ses espoirs renaquirent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Certains humains avaient en effet r&#233;ussi &#224; contr&#244;ler une magie qui lui &#233;tait totalement inconnue et bien plus puissante que tout ce qu'elle avait pu voir. Encore qu'elle soup&#231;onne toujours Velkhan de ne pas lui avoir r&#233;v&#233;l&#233; son plein potentiel...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Malheureusement, si la magie des druides est puissante, ceux-ci la voyaient plut&#244;t comme le grand Satan ou autre petite chose de ce genre et n'&#233;taient pas tr&#232;s enclin &#224; l'aider. Aussi, elle d&#233;cida de se tourner vers un autre type de magie : l'alchimie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les alchimistes lui permirent de se pencher un peu plus profond&#233;ment dans les entrailles de sa race (dans tous les sens du terme d'ailleurs) et lui apport&#232;rent de s&#233;rieuses avanc&#233;es.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais pour cela, elle a du faire un gros sacrifice. Pour avoir des sp&#233;cimens tout frais, elle a d&#251; se les faire elle-m&#234;me. Et donc procr&#233;er avec des humains. Et le moins que l'on puisse dire, c'est quelle n'est pas du genre &#224; &#234;tre en dessous. Ni du genre zoophile...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais toutes ces &#233;tudes lui permirent de rattraper un peu son retard dans le domaine des sciences. En particulier, si elle n'est toujours pas une grande th&#233;oricienne, elle se d&#233;brouille plut&#244;t pas mal en pratique et tous les enfants qu'elle produit ont d&#233;sormais l'apparence physique du fils dont elle a pris la place. Mais pourquoi reproduire des dragons si &#233;loign&#233;s d'elle physiquement parlant ? Pour le secret. Nombreux &#233;taient encrore les dragons qui foulaient cette terre &#224; la recherche de mana et ils n'auraient pas compris si des dragons ressemblant traits pour traits &#224; leur m&#232;re disparue &#233;taient apparus soudainement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cependant, sachant qu'elle allait les tuer dans les deux d&#233;cennies qui allaient suivre, elle n'a pas pris la peine d'essayer de les modifier pour les affaiblir (l'aurait-elle seulement pu ?). C'est l'une des raisons qui fait que la magie &lt;br class='autobr' /&gt;
alchimique &#233;tait bien plus puissante &#224; l'&#233;poque. L'autre raison vous est d&#233;j&#224; connue. La seconde mati&#232;re premi&#232;re principale vient des dragons f&#233;eriques. Ils sont tout petits mais poss&#232;dent autant de mana que les autres. Donc il y a une plus grande concentration de mana dans chacun de leurs organes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au fait, il est quand m&#234;me amusant de noter que, de nos jours, une quantit&#233; non n&#233;gligeable de rats de laboratoire arrivent &#224; se faire la malle discr&#232;tement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais foin d'explications, l'important c'est que Maera s'est lanc&#233; &#224; corps perdu dans les recherches sur la pierre philosophale.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La pierrre philosophale ? Ce truc qui sert &#224; transformer le plomb en or ? Le machin apr&#232;s lequel le petit Harry court ? Ces histoires de transmutation du plomb en or, c'est bien gentil mais ce n'est pas rentable. En revanche, arriver &#224; transmuter les &#233;l&#233;ments devait lui permettre de prendre une s&#233;rieuse avance dans ses recherches et ainsi arriver &#224; se soigner.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et bien oui, que croyez vous donc ? Que les alchimistes n'&#233;taient int&#233;ress&#233;s que par la transformation du plomb en or ? Tout ce temps pass&#233; juste pour un peu de m&#233;tal jaune et mou ? Non, la transmutation du plomb en or (et accessoirement des &#233;l&#233;ments les uns dans les autres, genre Sodium en Mangan&#232;se) n'est qu'un effet secondaire de la possibilit&#233; de transmuter les organismes vivants. Demandez un peu &#224; Chadwick Dodge ou &#224; Sir Isaac Newton &#224; quoi leur sert la pierre philosophale. Et oui, la jeunesse &#233;ternelle est un des r&#234;ves les plus chers et les plus anciens de l'humanit&#233;. La pierre philosophale leur permit de l'assouvir aux environs du 17&lt;sup&gt;e&lt;/sup&gt; si&#232;cle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et elle devait permettre &#224; Maera de modifier plus facilement, plus finement et plus profond&#233;ment sa structure g&#233;n&#233;tique. Mais encore une fois, les choses ne tourn&#232;rent pas comme elle l'avait souhait&#233; et ce &#224; peine &#224; quelques si&#232;cles du but.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Streetfighter, le retour de la revanche&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Alors qu'elle &#233;tait tranquillement dans son laboratoire (sous la forme d'une magnifique jeune femme rousse aux yeux verts et &#224; la poitrine g&#233;n&#233;reuse, oui, moi aussi j'ai le droit de fantasmer...), le sol se mit &#224; trembler et la terre &#224; s'ouvrir sur une vision d'horreur : un de ses fils qu'elle avait depuis longtemps oubli&#233; : Midgard.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et le moins que l'on puisse dire, c'est qu'il n'&#233;tait pas content.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il venait de s'apercevoir que sa petite copine, Jordmundgand, &#233;tait en train de d&#233;p&#233;rir et que ce n'&#233;tait pas naturel. Il chercha longtemps comment cela avait pu arriver et &#224; force de parcourir les &#233;tendues vides du sous-sol finit par s'apercevoir qu'il y avait une grosse poche de mana &#224; l'air libre et qui se d&#233;pla&#231;ait. Cela ne pouvait &#234;tre qu'une seule personne : sa m&#232;re.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il savait d&#233;j&#224; qu'elle n'&#233;tait pas morte puisqu'il n'avait pas senti les perturbations dans la mana qu'aurait d&#251; provoquer la mort d'un dragon de cette trempe. Et il venait enfin de la retrouver. Ils allaient pouvoir s'expliquer de dragon &#224; dragon et il pourrait lui arracher le secret de la gu&#233;rison de sa bien aim&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais son r&#234;ve devint rapidement un cauchemar. M&#234;me si elle avait connu un moyen de la soigner, Maera n'aurait jamais rien fait pour Jordmundgand, surtout que son fils ne mis aucune mani&#232;re pour le lui demander. Ou plut&#244;t, il d&#233;vasta son laboratoire de mani&#232;re tr&#232;s efficace.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cela faisait longtemps que Maera ressassait sa tentative d'assassinat, qu'elle nourrissait une haine f&#233;roce envers ses enfants et qu'elle avait envie de se d&#233;fouler. Tous ses travaux &#233;taient perdus par la faute d'un abruti qu'elle aurait pr&#233;f&#233;r&#233; voir mort depuis longtemps. Le premier coup de griffes fut une lib&#233;ration.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais Midgard n'est pas dragon &#224; se laisser faire. Sa puissance physique et sa surcharge de mana lui ont permit de tenir face &#224; sa m&#232;re de fa&#231;on plus que convenable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et c'est peu dire, le combat dura plusieurs mois. Sur terre, sous l'eau, sous terre dans les galeries de Midgard, le combat fut digne d'un &#233;pisode de Dragonball. Il finit m&#234;me en apoth&#233;ose lorsque les dragons jaillirent de terre en faisant effondrer une tour en construction dans le sud ouest de l'Angleterre du c&#244;t&#233; de Glastonburry.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce fut ce fait qui mis fin &#224; leur combat. Le roi qui avait ordonn&#233; la construction de la tour avait un puissant druide dans ses relations. Et celui-ci connaissait suffisamment bien la mana pour en priver toute la r&#233;gion. Vous n'avez qu'&#224; relire la description du N&#233;gadraco dans Technologie pour comprendre ce que cela peut faire sur un organisme. Et comprendre par la m&#234;me occasion que les deux dragons durent conclure la rencontre par un match nul avec avantage Maera.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tout deux pass&#232;rent quelques dizaines d'ann&#233;es &#224; se remettre et pendant ce temps, la l&#233;gende transforma un peu cet &#233;pisode pour qu'il soit plus au go&#251;t du souverain de la r&#233;gion, un inconnu du nom d'Arthur...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais tandis que Midgard fulminait et reprenait des forces en reprenant sa collecte de mana, Maera refit une mauvaise rencontre. Alors qu'elle rendait visite &#224; une des derni&#232;res r&#233;colteuses pour s'enqu&#233;rir de son &#233;tat et surtout du niveau d'avancement de la r&#233;colte, elle rencontra un autre de ses fils qui n'arr&#234;tait pas d'essayer de convaincre les r&#233;colteurs de s'allier &#224; lui contre le dragon c&#233;leste. Vous l'avez reconnu ? C'est bien de Vermithrax qu'il s'agit. Il profita alors de l'occasion qui lui &#233;tait donn&#233;e de discuter avec ce fr&#232;re qu'il n'avait pas vu depuis si longtemps et avec lequel il partageait un si lourd secret.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il essaya de le convaincre qu'il devait s'allier &#224; lui pour lutter contre leur p&#232;re quand celui-ci rentrerait, que maintenant qu'il s'&#233;taient occupp&#233;s de la vieille, ils feraient bien de tous s'allier pour survivre, que ce qu'ils avaient fait &#233;tait la meilleure des choses, qu'ils n'avaient pas le choix et que tout ce qui &#233;tait arriv&#233; &#224; leur m&#232;re &#233;tait de sa faute &#224; elle. Apr&#232;s tout, il n'y a pas de fum&#233;e sans feu et il &#233;tait tr&#232;s fi&#232;r d'avoir &#233;limin&#233; cette raclure qui les avait trahis eux et leur p&#232;re en enfantant l'autre tare, etc etc.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Et ce fut la f&#234;te &#224; Vermithrax. Celui-ci ne comprit jamais pourquoi son fr&#232;re lui en voulait tellement. Mais pendant longtemps, il refusa de s'approcher de lui. A l'heure actuelle, si&#233;ger &#224; ses c&#244;t&#233;s au conseil est pour lui une vraie souffrance et une v&#233;ritable jubilation pour Maera. Jusqu'au jour o&#249; elle pourra lui faire avaler d&#233;finitivement toutes ses paroles.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Maera vient de l'espace, les m&#233;t&#233;orites aussi&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Cependant, les probl&#232;mes avec les enfants ne sont pas les seuls soucis de Maera. Car non seulement ceux-ci ont essay&#233; de la tuer mais la plan&#232;te elle-m&#234;me la rejette. Et de fa&#231;on relativement violente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La premi&#232;re fois, c'&#233;tait du c&#244;t&#233; de Chixculub dans l'actuelle p&#233;ninsule du Yucatan. L'intelligence de la mana n'&#233;tait pas tr&#232;s d&#233;velopp&#233;e et le seul moyen qu'elle avait trouv&#233; pour &#233;liminer Maera &#233;tait de lui lancer un bon gros ast&#233;ro\&#034;ide sur la t&#234;te. Et oui, quand on a l'intelligence du brontosaure moyen, c'est d&#233;j&#224; bien de penser &#224; utiliser un outil... A l'&#233;poque, la mati&#232;re premi&#232;re ne manquait pas dans la proche banlieue terrestre. Un bon changement de gravit&#233; et c'est r&#233;gl&#233;, un bon gros caillou se ram&#232;ne, rate lamentablement Maera &#224; quelques dizaines de kilom&#232;tres, d&#233;clenche des &#233;ruptions volcaniques de l'autre c&#244;t&#233; de la plan&#232;te et marque le d&#233;but d'un bel hiver nucl&#233;aire qui finira d'an&#233;antir les dinosaures (entre autre). Ne soyez pas tristes, il parait que ce fut utile &#224; une esp&#232;ce que je connais bien.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Maera ne s'en tira qu'avec quelques br&#251;lures, plaies et bosses et fut remise en moins d'un si&#232;cle. Mais cel&#224; avait &#233;t&#233; un bel avertissement qu'elle n'oublierai pas de sit&#244;t.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La seconde fois f&#251;t plus insidieuse. La mana, plus intelligente et plus puissante que jamais, cr&#233;a les druides et les &#234;tres divins. La plupart des enfants de Maera n'y surv&#233;curent pas mais elle &#233;tait un peu trop puissante pour ces individus, tout exceptionnels qu'ils soient. En plus, ils n'eurent qu'une existence &#233;ph&#233;m&#232;re et ne furent pas longtemps un probl&#232;me (voir le chapitre sur les druides).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La derni&#232;re fois fut une tentative d&#233;sesp&#233;r&#233;e de la mana d'&#233;liminer la plus grosse menace &#224; sa surface. Dans les ann&#233;es 1920, alors que le niveau de mana n'avait jamais &#233;t&#233; aussi bas, la mana a repris une de ses vieilles id&#233;es : un bon petit m&#233;t&#233;ore de plusieurs centaines de tonnes sur le coin droit de la t&#234;te.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Heureusement pour Maera, la mati&#232;re premi&#232;re dans le coin est devenue plut&#217;t rare et il fut bien plus l&#233;ger que pr&#233;vu. Mais bien plus pr&#233;cis aussi puisqu'il s'est &#233;cras&#233; &#224; proximit&#233; imm&#233;diate d'elle. Et m&#234;me si elle a surv&#233;cu, le choc lui fit plut&#244;t mal. Et c'est peu dire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce n'est pas vraiment parce que Toungouska a mal pass&#233; les si&#232;cles qu'il para&#238;t si mal en point &#224; ses &#034;fr&#232;res&#034; mais parce qu'elle est toujours en train de se remettre de ce choc (&#233;quivalent &#224; une petite bombe atomique). Et si elle est tr&#232;s agressive, recluse dans sa caverne et peu encline &#224; recevoir des visites, c'est qu'elle est maintenant certaine que dans son &#233;tat elle ne pourra pas affronter le moindre de ses enfants. Sauf peut-&#234;tre Wiesarek.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et son seul moyen de d&#233;fense fut h&#233;rit&#233; de la guerre froide. A tous les points de vue d'ailleurs. La doctrine de la dissuasion d'abord et les armes atomiques ensuite. M&#234;me si ses enfants ne pensent pas qu'elle s'en serve un jour, ils se m&#233;fient tout de m&#234;me d'un enrag&#233; surarm&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Son humeur actuelle&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Maera a fini par se remettre de ses blessures vers le tournant de ce si&#232;cle et est enfin au mieux de sa forme. Ou du moins, cela faisait bien longtemps qu'elle n'avait pas &#233;t&#233; aussi bien. Mais elle cache son am&#233;lioration aux autres grands dragons qui continuent de la croire diminu&#233;e. A l'heure actuelle, elle est consid&#233;r&#233;e comme monnaie n&#233;gligeable dans le jeu de ses enfants et elle n'a pas vraiment envie de se retrouver sous les feux de la rampe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sa parano&#239;a et son obsession du secret sont les traits de son caract&#232;re qui sont les plus apparents pour quiconque est au courant de son pass&#233;. Elle met ses enfants en premier plan dans toutes les situations pour se prot&#233;ger de tous les mauvais coups. Elle a tellement connut de probl&#232;mes alors qu'elle approchait la solution de ses probl&#232;mes qu'elle ne veut plus prendre aucun risque.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Elle cultive une image de susceptibilit&#233; qui effraie tous les dragons. Tout le monde sait que lorsque l'on p&#233;n&#232;tre l'antre de Maera, on risque sa vie avant m&#234;me d'avoir pu ouvrir la bouche puisqu'elle peut consid&#233;rer n'importe quel geste comme une agression.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;La situation actuelle&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Depuis l'explosion de la poche de mana d'Amazonie, les dragons &#034;originels&#034; que sont Velkhan, Maera et Bokor (quand celui-ci arrivera) sont dans l'impossibilit&#233; de recharger de la mana &#224; partir de la terre. Ils sont condamn&#233;s &#224; r&#233;cup&#233;rer celle contenue dans les r&#233;ceptacles &#224; l'exclusion de toute autre. Et la collecte des r&#233;ceptacles n'a jamais &#233;t&#233; le point fort de l'organisation de Maera.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les dragons blancs ont une organisation tr&#232;s particul&#232;re. On peut tout d'abord noter que les parents dragons blancs sont parmi les moins nombreux avec les wyverns. Pour les dragons blancs, cela s'explique par le fait que Maera ne tient pas vraiment &#224; se reproduire &#224; nouveau et pour Gwellarion, c'est le refus de cr&#233;er une force qui pourrait s'opposer &#224; eux (voir l'encadr&#233; correspondant dans Politique).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les dragons blancs se connaissent tous au moins par la r&#233;putation et ont un complexe de sup&#233;riorit&#233; tr&#232;s d&#233;velopp&#233;. Ils ont une attitude tr&#232;s noblesse oblige vis-&#224;-vis des autres dragons et consid&#232;rent l'humanit&#233; dans son ensemble comme une basse cour &#233;volu&#233;e. Leur c&#217;t&#233; condescendant les g&#232;ne tout particuli&#232;rement dans leurs relations que ce soit avec des dragons, des humains ou des &#234;tres magiques.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Autant le dire tout de suite, le vol des r&#233;ceptacles de Jichin et Vermithrax et leur mise sur le march&#233; est pour Maera une opportunit&#233; &#224; ne pas rater. Tous ses enfants fid&#232;les ont pour consigne de ramener le plus grand nombre de r&#233;ceptacles possible dans le temps le plus court possible et le plus discr&#232;tement possible afin de ne pas &#233;veiller les soup&#231;ons des autres grands dragons.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La disparition de Velkhan ne l'inqui&#232;te pas du tout. Elle sait tr&#232;s bien qu'aucun dragon ni aucune force &#034;occulte&#034; sur la plan&#232;te ne peut rien contre lui. M&#234;me s'il est affaibli, seule une coalition de tout ses enfants pourrait en venir &#224; bout. Et ce n'est pas quelque chose qui arrivera de sit&#217;t. Et en plus, elle ne risque pas de les laisser faire. Par pur orgueil, elle veut s'occuper du cas de Velkhan elle-m&#234;me et surtout pas laisser un de ses b&#8218;tards r&#233;ussir ce qu'elle aurait rat&#233;. Encore plus s'il s'agit d'Ancyte ou de Vermithrax.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A la rigueur, elle peut pr&#234;ter &#224; son mari quelque mauvaise intention qui l'aurait amen&#233; &#224; faire profil bas pendant quelques temps mais elle est tr&#232;s loin d'imaginer l'attaque dont il a &#233;t&#233; la victime. En revanche, la seule chose qui pourrait un peu l'inqui&#233;ter serait qu'il arrive &#224; mettre la main sur plus de r&#233;cepetacles et plus vite qu'elle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il est amusant de noter que m&#234;me Maera ne peut arriver &#224; localiser Velkhan. Quand celui-ci est tomb&#233; sur terre et que l'arme d'Athabaska a explos&#233;, il fut vid&#233; de sa mana. Et il est tr&#232;s difficile de rep&#233;rer un dragon sans mana. D'autant qu'en fait Velkhan utilise ce subterfuge dangereux pour pouvoir agir &#224; sa guise sur terre et passer inaper&#231;u aux yeux de ceux qui voudraient le retrouver et mieux surveiller son r&#233;seau.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quant &#224; la r&#233;&#233;lection de Jichin et toutes les magouilles du conseil, elle s'en moque &#233;perdument. Tout au plus, c'est une bonne occasion de faire perdre un peu d'influence &#224; Vermithrax et d'entretenir les discordes entre ses enfants pour que ceux-ci ne se pr&#233;occupent pas d'elle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce qui lui importe au moins tout autant que la r&#233;cup&#233;ration de mana est la reprise de la recherche sur ses transformations g&#233;n&#233;tiques. Et l&#224;, non seulement elle essaye de pirater les r&#233;sultats d'Athabaska et de tous les dragons ou alchimistes qu'elle pense savoir travailler sur le sujet, mais en plus, elle essaye de r&#233;cup&#233;rer des informations sur les nouveaux-n&#233;s. Ceux-ci ont en effet un code g&#233;n&#233;tique proche de celui de Velkhan. Elle essaye donc de r&#233;cup&#233;rer des pistes d'informations qui auraient pu lui &#233;chapper par manque de mati&#232;re premi&#232;re.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>Toungouska </title>
		<link>http://hopitalpsy.fr/spip.php?article171</link>
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		<dc:creator>Amaury</dc:creator>


		<dc:subject>grands-peres</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Toungouska est mort. Et &#231;a fait un sacr&#233; bout de temps. &lt;br class='autobr' /&gt;
Mais, malheureusement pour lui, la mort ne lui apporta aucun repos. &lt;br class='autobr' /&gt;
Je sais, l&#224;, vous vous dites que j'ai fondu un plomb et vous comprenez mieux le titre du site mais reprenons un peu les circonstances de la mort de Toungouska. &lt;br class='autobr' /&gt;
Imaginez un jeune monde encore gorg&#233; de mana et quatre dragons se mettant sur la gueule avec toutes les armes qu'ils ont &#224; leur disposition. Et pas seulement les griffes et les dents mais aussi la magie. (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="http://hopitalpsy.fr/spip.php?rubrique11" rel="directory"&gt;Les dragons&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://hopitalpsy.fr/spip.php?mot2" rel="tag"&gt;grands-peres&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://hopitalpsy.fr/local/cache-vignettes/L66xH101/arton171-d2c05.jpg?1768496091' class='spip_logo spip_logo_right' width='66' height='101' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Toungouska est mort. Et &#231;a fait un sacr&#233; bout de temps.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais, malheureusement pour lui, la mort ne lui apporta aucun repos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je sais, l&#224;, vous vous dites que j'ai fondu un plomb et vous comprenez mieux le titre du site mais reprenons un peu les circonstances de la mort de Toungouska.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Imaginez un jeune monde encore gorg&#233; de mana et quatre dragons se mettant sur la gueule avec toutes les armes qu'ils ont &#224; leur disposition. Et pas seulement les griffes et les dents mais aussi la magie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et ce fut une sacr&#233;e d&#233;bauche de magie. chacun y allant d'un sort qui devait incapaciter l'autre, r&#233;duire ses capacit&#233;s ou encore lui faire tr&#232;s mal. Et ce ne sont pas des petits sorts de petits enfants dragons limit&#233;s &#224; 5 points de mana mais des sorts de grands p&#232;res et d'un dragon vieux comme le monde.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Autant dire que chacun est arriv&#233; quasiment &#224; court de mana vers la fin du combat. Si vous savez bien compter, &#231;a fait quelque chose comme 800 points de mana qui ont &#233;t&#233; d&#233;pens&#233;s au m&#234;me endroit. Les habitu&#233;s d'un autre jeu o&#249; les armes sont des dieux ou ceux qui ont lu le papier de Bura qui est en ligne sur le site connaissent bien le principe de poche de magie glauque.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est dans une de ces poches que Toungouska est mort. Si &#231;a ne l'a quand m&#234;me pas fait revenir &#224; la vie, &#231;a a permis &#224; son esprit de ne pas dispara&#238;tre et d'avoir encore un semblant d'existence dans la psychosph&#232;re. Oh, cela ne s'est pas fait sans mal. Pendant tr&#232;s longtemps, la psychosph&#232;re fut relativement vide. Il faut dire que l'imagination d'un brontosaure ne peut pas peupler grand chose. Il y eu m&#234;me un moment o&#249; c'&#233;tait le grand d&#233;sert apr&#232;s que les grands reptiles aient disparus de la surface de la terre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est durant cette p&#233;riode que Toungouska a failli devenir fou. Ce qui restait de son esprit &#233;tait pris au pi&#232;ge dans une prison vide. Et il n'avait m&#234;me pas assez de force pour savoir ce qui pouvait se passer au dehors de cette cage pas si dor&#233;e. La seule sensation qu'il avait &#233;tait celle du temps qui passe... Puis, petit &#224; petit, quelque chose s'est &#233;veill&#233; dans la psychosph&#232;re et il ne fut plus seul. Des cr&#233;atures issues des r&#234;ves et des cauchemars des humains commen&#231;aient &#224; l'entourer, &#224; lui tenir compagnie, &#224; se modeler et prendre une existence de plus en plus palpable devant lui.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et ce qui devait arriver arriva. Les premiers &#234;tres divins naquirent et il compris quel pouvait &#234;tre son moyen d'action. Les r&#234;ves des humains l'informaient de ce qui se passait sur terre et sa haine des dragons et de sa m&#232;re en particulier avait s&#233;rieusement augment&#233;. Et que feriez vous, vous, si vous &#233;tiez dans la fabrique des dieux, alors qu'ils sont encore modelables et influen&#231;ables, que vous ne pouviez pas intervenir sur terre mais que vous saviez que ces dieux en devenir allaient y aller eux ? Ne me dites surtout pas que vous ne seriez pas tent&#233; d'y mettre votre grain de sel et que vous n'essayeriez pas de dire &#224; tel ou tel que les dragons ne sont pas bons, surtout les blancs...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et combien de h&#233;ros de la mythologie voit-on en train d'occire un dragon ? Commen&#231;ons juste par Hercule et l'hydre de Lerne mais combien d'autres encore ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quant &#224; la poche de magie glauque, durant la d&#233;rive des continents, elle a cr&#233;&#233; une &#238;le &#034;baladeuse&#034;. Une de ces &#238;les dont les marins avin&#233;s parlent lors des fins de soir&#233;e de beuverie. Une &#238;le o&#249; l'impossible se r&#233;alise trop souvent, o&#249;, au fond d'une caverne, on peut trouver les restes d'un dragon vieux comme le monde. Une de celles qui n'appara&#238;tront jamais sur les cartes. Une &#238;le couverte de v&#233;g&#233;tation tropicale qui peut appara&#238;tre au del&#224; du cercle austral un jour et le lendemain traverser l'&#233;quateur. O&#249; des plantes disparues depuis longtemps poussent encore. Une anomalie de la nature en quelque sorte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Puis, le niveau de magie a brutalement baiss&#233; et les &#234;tres divins ont quasiment disparu. Mais Toungouska n'&#233;tait plus seul puisque les humains &#233;taient de plus en plus nombreux et qu'ils r&#234;vaient de plus en plus. Toungouska aurait pu continuer &#224; passer des jours heureux dans un univers mouvant qu'il connaissait comme sa poche et o&#249; il pouvait encore apporter un petit peu sa patte, &#224; ruminer sa vengeance contre sa m&#232;re et ses fr&#232;res qui n'ont rien compris &#224; tout ce qui peut se passer devant leurs yeux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Toungouska arrive m&#234;me &#224; appara&#238;tre dans les r&#234;ves de certains humains et commence &#224; avoir une certaine influence sur leur &#233;tat d'&#233;veil. Il est ce qu'il y a de plus proche de ce que l'on pourrait appeler le ma&#238;tre des r&#234;ves et de l'inconscient. A l'heure actuelle, il est suffisamment puissant pour cr&#233;er des modes &#224; l'&#233;chelle d'un petit pays...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alors, quant il a vu tout ce qui s'est pass&#233; en Amazonie, qu'il a compris que les druides allaient pouvoir revenir, ces druides qui ne font rien d'autre que de prot&#233;ger ce monde auquel il est maintenant intimement li&#233;, il a tout fait pour acc&#233;l&#233;rer le processus. Ainsi, il cherche des candidats pour l'enseignement de Wenceslas, appara&#238;t dans leurs r&#234;ves et les lui am&#232;ne. Ainsi, la petite arm&#233;e au service de la mana voit ses rangs grossir et dispose d'une t&#234;te pensante plut&#244;t bien dissimul&#233;e. Et inform&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Inform&#233;e au point de tout savoir sur les motivations de sa m&#232;re, sur les modifications dont ils ont fait l'objet et sur les cons&#233;quences d'une ponction de mana sur la plan&#232;te.Car, contrairement &#224; Wenceslas et &#224; son psychisme survitamin&#233;e, Toungouska fait partie de la mana et est maintenu en vie par elle depuis des millions d'ann&#233;es. Suffisamment pour avoir correctement analyser la situation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et contrairement &#224; Wenceslas, il peut s'appuyer sur des contacts des deux c&#244;t&#233;s de la r&#233;alit&#233;. Apr&#232;s que Vorok ait cherch&#233; &#224; contacter sa m&#232;re en 1947 par l'interm&#233;diaire des feux follets, ceux-ci ne sont parvenus &#224; entrer en contact qu'avec l'esprit de Toungouska. Et ils se sont enfuis loin de Vorok d&#232;s que Toungouska leur appris la v&#233;rit&#233; sur le meurtre et s'est alli&#233; avec eux. L'animosit&#233; entre l'Hydre et les feux-follets est discr&#232;te mais franche.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quant aux feux-follets et Toungouska, ils attendent leur heure pour mettre sur les rails de la v&#233;rit&#233; des gestalts bien choisis.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Le dragon argent&#233; : Anaphi</title>
		<link>http://hopitalpsy.fr/spip.php?article157</link>
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		<dc:date>2011-02-13T19:07:54Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Amaury</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;L'apparence &lt;br class='autobr' /&gt;
Anaphi est l'arch&#233;type m&#234;me de la classe. Il d&#233;teste tout ce qui peut le rendre ordinaire. Aussi, quand il visite le monde moderne, il a toujours l'apparence d'un homme entre trente et cinquante ans (selon le milieu o&#249; il veut s'int&#233;grer) et est toujours habill&#233; parfaitement de circonstance. &lt;br class='autobr' /&gt;
En dehors de &#231;a, son apparence favorite est celle d'un ermite sur l'&#238;le grecque dont il a pris le nom. &lt;br class='autobr' /&gt;
Le combat &lt;br class='autobr' /&gt;
Anaphi est un adversaire coriace. Il se bat rarement, pr&#233;f&#233;rant (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="http://hopitalpsy.fr/spip.php?rubrique32" rel="directory"&gt;Les caract&#233;ristiques des grands p&#232;res&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://hopitalpsy.fr/local/cache-vignettes/L72xH97/arton157-e1a66.jpg?1768523028' class='spip_logo spip_logo_right' width='72' height='97' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;L'apparence&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Anaphi est l'arch&#233;type m&#234;me de la classe. Il d&#233;teste tout ce qui peut le rendre ordinaire. Aussi, quand il visite le monde moderne, il a toujours l'apparence d'un homme entre trente et cinquante ans (selon le milieu o&#249; il veut s'int&#233;grer) et est toujours habill&#233; parfaitement de circonstance.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En dehors de &#231;a, son apparence favorite est celle d'un ermite sur l'&#238;le grecque dont il a pris le nom.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Le combat&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Anaphi est un adversaire coriace. Il se bat rarement, pr&#233;f&#233;rant manipuler les &#233;v&#233;nements pour qu'ils tournent en sa faveur. Cependant, quand il est oblig&#233; de le faire, il se r&#233;v&#232;le &#234;tre d'une f&#233;rocit&#233; extr&#234;me. Il n'aime pas l'&#233;chec chez ses subordonn&#233;es mais ne se le pardonne pas non plus. Si un combat &#224; lieu, celui-ci sera presque toujours &#224; mort. La tradition du cou tendu par le vaincu ne lui sert qu'&#224; plonger ses crocs dans sa proie. Et tout adversaire en fuite se retrouve avec ce grand p&#232;re sur le dos jusqu'&#224; ce que mort s'ensuive.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Caract&#233;ristiques&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Agilit&#233; 8, rapidit&#233; 8, charisme 10, force 7, endurance 6, patience 3, r&#233;flexes 8&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Pouvoirs inn&#233;s&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Carapace 12, Mode d'Attaque (griffes) 2, Mode d'Attaque (m&#226;choire) 4, Mode d'Attaque (queue) 2, Mode d'Attaque (ailes) 2, Polymorphie, Souffle (gaz soporifique) 4, Vol 8.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Capacit&#233; d'attaque&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[**Forme dragon base :*] 14, dommages 7&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Griffes : 16, dommages 9&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gueule : 18, dommages 11&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Queue : 16, dommages 9&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ailes : 16, dommages 9&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Souffle : 15, dommage dodo 4&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[**Forme humaine :*] 8, dommage 7&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[**Polymorphie partielle :*]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Griffes : 9, dommage 8&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gueule : 11, dommages 10&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Queue : 9, dommage 8&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Souffle : 8 ; dommage dodo 3&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[**D&#233;fense*]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Protection aux dommages : 18&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esquive dragon : 14&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esquive humain : 8&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Le dragon asiatique : Jichin</title>
		<link>http://hopitalpsy.fr/spip.php?article158</link>
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		<dc:date>2011-02-13T19:07:52Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Amaury</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;L'apparence &lt;br class='autobr' /&gt;
Jichin aime les clich&#233;s,la tradition et tous les petits trucs d&#233;suets de ce genre. Aussi il n'aime pas trop changer d'apparence. ce qui ne veut pas dire qu'il n'en a toujours pris qu'une mais que maintenant il se contente de celle d'un vieux japonais mince voire osseux. Il cultive &#224; dessein cette impression de faiblesse lorsqu'il est avec ses fr&#232;res, impression que n'ont jamais ses enfants\dots Ses habits sont toujours d'une classicisme &#233;prouv&#233;. En fait, s'il n'ouvre pas la (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="http://hopitalpsy.fr/spip.php?rubrique32" rel="directory"&gt;Les caract&#233;ristiques des grands p&#232;res&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://hopitalpsy.fr/local/cache-vignettes/L90xH130/arton158-9000e.jpg?1768523028' class='spip_logo spip_logo_right' width='90' height='130' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;L'apparence&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Jichin aime les clich&#233;s,la tradition et tous les petits trucs d&#233;suets de ce genre. Aussi il n'aime pas trop changer d'apparence. ce qui ne veut pas dire qu'il n'en a toujours pris qu'une mais que maintenant il se contente de celle d'un vieux japonais mince voire osseux. Il cultive &#224; dessein cette impression de faiblesse lorsqu'il est avec ses fr&#232;res, impression que n'ont jamais ses enfants\dots Ses habits sont toujours d'une classicisme &#233;prouv&#233;. En fait, s'il n'ouvre pas la bouche, vous pourriez ne pas le remarquer alors qu'il se trouve &#224; c&#244;t&#233; de vous.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Le combat&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Jichin ne combat pas. Ou alors si rarement qu'on pourrais compter ses combats sur les doigts de la main d'un ouvrier chinois dans une usine d'emboutissage\dots Jichin a des serviteurs. Et ses serviteurs lui sont fid&#232;les jusqu'&#224; la mort. Jichin ne se salit pas les doigts &#224; moins d'y &#234;tre oblig&#233; comme dans l'Himalaya.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Caract&#233;ristiques&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Rapidit&#233;* 15, vitesse* 15, pr&#233;cision 10, agilit&#233; 9&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Pouvoirs inn&#233;s&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Carapace 4, Invisibilit&#233; 4, Magie Alchimique 2, Magie Draconique 8, Mode d'Attaque (m&#226;choire) 2, Polymorphie, Vol 2.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;*Il faut noter que Jichin garde jalousement le secret sur sa vitesse et sa rapidit&#233;. Pour l'instant, il n'a jamais montr&#233; &#224; ses fr&#232;res quel &#233;tait son v&#233;ritable potentiel. Il aime para&#238;tre faible au combat... et sauf cas exceptionnel (en gros, il est en train de se faire tuer, et m&#234;me alors il peut prendre le risque...), il n'utilisera pas ses caract&#233;ristiques au maximum.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Capacit&#233; d'attaque&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;tr&#232;s rarement au maximum...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[**Forme dragon base :*] 21, 5 (tr&#232;s rarement au maximum pour sa vitesse\dots)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gueule : 23, dommages 7&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[**Forme humaine :*] 19, dommage 5 (Jichin est Averti aux arts martiaux, armes blanches et corps &#224; corps)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[**Polymorphie partielle :*]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gueule : 20, dommage 6&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[**D&#233;fense*]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Protection aux dommages : 9&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esquive dragon : 21&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esquive humain : 19&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Le dragon blanc : Toungouska</title>
		<link>http://hopitalpsy.fr/spip.php?article159</link>
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		<dc:date>2011-02-13T19:07:37Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Amaury</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;L'apparence &lt;br class='autobr' /&gt;
A l'heure actuelle, Toungouska ne ressemble plus &#224; grand chose. Un peu d'&#233;nergie dans la psychosph&#232;re, quelques apparitions fantomatiques mais rien de vraiment tangible. En revanche, n'oublions pas qu'&#224; l'heure actuelle, il squatte le corps de Bokor qui n'accepte que tr&#232;s mal la situation. &lt;br class='autobr' /&gt;
Mais comme ils sont tous les deux enferm&#233;s dans une caverne sans entr&#233;e ni sortie, cela n'a que peu d'importance. Le combat &lt;br class='autobr' /&gt;
Attention, il s'agit ici des pouvoirs qu'avait le vrai (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="http://hopitalpsy.fr/spip.php?rubrique32" rel="directory"&gt;Les caract&#233;ristiques des grands p&#232;res&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://hopitalpsy.fr/local/cache-vignettes/L66xH101/arton159-bc74d.jpg?1768523028' class='spip_logo spip_logo_right' width='66' height='101' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;L'apparence&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;A l'heure actuelle, Toungouska ne ressemble plus &#224; grand chose. Un peu d'&#233;nergie dans la psychosph&#232;re, quelques apparitions fantomatiques mais rien de vraiment tangible. En revanche, n'oublions pas qu'&#224; l'heure actuelle, il squatte le corps de Bokor qui n'accepte que tr&#232;s mal la situation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais comme ils sont tous les deux enferm&#233;s dans une caverne sans entr&#233;e ni sortie, cela n'a que peu d'importance.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Le combat&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Attention, il s'agit ici des pouvoirs qu'avait le vrai Toungouska. Pour les pouvoirs de Maera, se reporter plus loin. Il est &#224; noter que Maera utilise g&#233;n&#233;ralement les m&#234;me pouvoirs que son fils d&#233;c&#233;d&#233; pour ne pas mettre la puce &#224; l'oreille de ses autres rejetons.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Caract&#233;ristiques&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Carapace 8, Combativit&#233; (au choix) 6, Immunit&#233; (froid), Mode d'attaque (griffes) 6, Mode d'attaque (m&#226;choire) 10, Mode d'attaque (queue) 6, Mode d'attaque (aile) 4, Peur 6, Souffle (glace) 6, Vol 8.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Le dragon bleu : Athabaska</title>
		<link>http://hopitalpsy.fr/spip.php?article160</link>
		<guid isPermaLink="true">http://hopitalpsy.fr/spip.php?article160</guid>
		<dc:date>2011-02-13T19:07:35Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Amaury</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;L'apparence Athabaska aime l'apparence qu'il a choisi et qui est d&#233;crite dans le livre de base. Celle qu'il affiche tous les jours o&#249; le soleil se l&#232;ve. Pour quelqu'un qui aime tellement la nouveaut&#233;, &#231;a ne se ressent vraiment pas dans ses v&#234;tements\dots Il est m&#234;me all&#233; jusqu'&#224; racheter l'usine qui fabrique sa monture de lunettes pour &#234;tre s&#251;r qu'il en aura toujours &#224; disposition. &lt;br class='autobr' /&gt;
En revanche, si ses habits pourraient &#234;tre vus sur un informaticien de la Silicon Valley (parfois m&#234;me les (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="http://hopitalpsy.fr/spip.php?rubrique32" rel="directory"&gt;Les caract&#233;ristiques des grands p&#232;res&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://hopitalpsy.fr/local/cache-vignettes/L80xH107/arton160-b8677.jpg?1768523028' class='spip_logo spip_logo_right' width='80' height='107' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;L'apparence&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Athabaska aime l'apparence qu'il a choisi et qui est d&#233;crite dans le livre de base. Celle qu'il affiche tous les jours o&#249; le soleil se l&#232;ve. Pour quelqu'un qui aime tellement la nouveaut&#233;, &#231;a ne se ressent vraiment pas dans ses v&#234;tements\dots Il est m&#234;me all&#233; jusqu'&#224; racheter l'usine qui fabrique sa monture de lunettes pour &#234;tre s&#251;r qu'il en aura toujours &#224; disposition.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En revanche, si ses habits pourraient &#234;tre vus sur un informaticien de la Silicon Valley (parfois m&#234;me les T-shirts avec les slogans geeks\dots), ses voitures sont elles des merveilles de technologie et d'int&#233;gration pour &#234;tre le plus discr&#232;tes possibles. Mais pas trop non plus !&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Le combat&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Athabaska se battra presque toujours sous forme humaine puisqu'il pr&#233;f&#232;re utiliser tous les joujoux qu'il peut et que pour &#231;a il vaut mieux avoir des mains. Et ces joujoux sont toujours du dernier cri que ce soit pour les transports, les armes ou les communication. Et tout ceci se m&#234;le &#233;troitement puisqu'il ne s'engagera que peu dans un duel mais pr&#233;f&#233;rera mener des troupes &#224; la bataille.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quant &#224; ses troupes, n'oubliez pas que son but &#224; long terme est le voyage spatial habit&#233;. Et pour \c ca, il faut de belles armures, des gros guns et tout le bataclan. Et un bon paquet d'&#233;l&#233;ments existent d&#233;j&#224; sous forme de prototype.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;S'il est oblig&#233; de se battre sous forme draconique, il utilisera au maximum ses d&#233;charges &#233;lectriques et ne rentrera au contact que contraint et forc&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Caract&#233;ristiques&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Volont&#233; 8, beaut&#233; 7, dext&#233;rit&#233; 10, perception 8, charisme 7&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Pouvoirs inn&#233;s&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Carapace 6, Comp&#233;tence (esprit d'analyse) 6, Mode d'Attaque (griffes) 4, Mode d'Attaque (m&#226;choire) 4, Mode d'Attaque (queue) 4, Mode d'Attaque (ailes) 4, Polymorphie, Majoration (m&#233;moire eid&#233;tique) +3 dans toutes les comp&#233;tences relatives &#224; des connaissances, Sens accru (il a le don de comprendre intuitivement le fonctionnement de n'importe quel objet technologique, dans ses moindres d&#233;tails [+5 pour bidouiller des circuits &#233;lectroniques, pirater un r&#233;seau, etc.], Souffle (d&#233;charge &#233;lectrique) 6, Vol 8.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Capacit&#233; d'attaque&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[**Forme dragon*] base :11, dommage 5&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Griffes : 15, dommages 9&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gueule : 15, dommages 9 + choc &#233;lectrique 6&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Queue : 15, dommages 9&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ailes : 15, dommages 9&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Souffle : 22, dommage &#233;lectrique 6&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[**Forme humaine :*] base 5, dommages 5&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Arme &#224; feu : 21, (Expert en armes &#224; feu et laser et autres bordels qui font boum) dommages en fonction de l'arme avec un besoin psychiatrique d'avoir toujours la plus grosse\dots On peut d'ailleurs compter dans son arsenal tout un tas de prototypes pr&#233;vus pour fonctionner dans l'espace, sous l'eau ou dans d'autres milieux encore plus &#233;tranges et m&#234;me certains qui r&#233;sistent &#224; des sorts de Dysfonctionnement. Mais comme tout prototype, le fonctionnement est toujours al&#233;atoire ou presque.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il dispose aussi d'un nombre cons&#233;quent d'armures en Negadraco dont il &#233;quipe les meilleurs &#233;l&#233;ments des troupes qui l'accompagnent. Troupes qui sont toutes d&#233;vou&#233;es &#224; leur chef et dont l'armure les prot&#232;ge de tous les sorts, m&#234;me les b&#233;n&#233;fiques malheureusement pour eux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[**Polymorphie partielle :*]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Griffes : 8, dommage 8&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gueule : 8, dommage 8 + choc &#233;lectrique 5&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Queue : 8, dommage 8&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Souffle : 15, dommage &#233;lectrique 5&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[**D&#233;fense*]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Protection aux dommages : 11&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esquive dragon : 11&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esquive humain : 6&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Le dragon Dor&#233; : Ancyte</title>
		<link>http://hopitalpsy.fr/spip.php?article161</link>
		<guid isPermaLink="true">http://hopitalpsy.fr/spip.php?article161</guid>
		<dc:date>2011-02-13T19:07:34Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Amaury</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;L'apparence Ancyte aime les humains. au point d'arborer toujours toutes les formes possibles. C'est un expert dans la mode et la culture vestimentaire de tous les pays de la plan&#232;te. Il conna&#238;t et peut parler &#224; peu pr&#232;s tous les langages de la plan&#232;te sans avoir besoin d'avoir recours &#224; sa t&#233;l&#233;pathie et sait rev&#234;tir les meilleurs habits en toute circonstance avec une classe et une &#233;l&#233;gance impressionnante. &lt;br class='autobr' /&gt;
Il passe ainsi une grande partie de son temps &#224; se fondre dans la population pour (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="http://hopitalpsy.fr/spip.php?rubrique32" rel="directory"&gt;Les caract&#233;ristiques des grands p&#232;res&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://hopitalpsy.fr/local/cache-vignettes/L63xH97/arton161-98805.jpg?1768523028' class='spip_logo spip_logo_right' width='63' height='97' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;L'apparence&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ancyte aime les humains. au point d'arborer toujours toutes les formes possibles. C'est un expert dans la mode et la culture vestimentaire de tous les pays de la plan&#232;te. Il conna&#238;t et peut parler &#224; peu pr&#232;s tous les langages de la plan&#232;te sans avoir besoin d'avoir recours &#224; sa t&#233;l&#233;pathie et sait rev&#234;tir les meilleurs habits en toute circonstance avec une classe et une &#233;l&#233;gance impressionnante.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il passe ainsi une grande partie de son temps &#224; se fondre dans la population pour pouvoir en profiter le plus possible. Et c'est aussi une fa&#231;on pour lui de ne pas &#234;tre trop rep&#233;rable. Seuls les membres de son gestalt sont toujours au courant d'un d&#233;tail qui leur permet de l'identifier.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cependant, lors des diff&#233;rentes r&#233;unions du conseil des treize, il arbore toujours l'apparence d'un quinquag&#233;naire gentillet et habill&#233; &#224; la derni&#232;re mode corporatiste. Mais m&#234;me ainsi, son &#233;l&#233;gance est admirable. Le moindre de ses gestes est effectu&#233; avec gr&#226;ce.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gwellarion, qui ne comprend rien &#224; ce genre de choses, en profite toujours pour le traiter de tarlouze. Ce qui prouve que ces gens l&#224; ne sont pas vraiment mieux que des animaux, non ?&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Le combat&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ancyte fera tout pour &#233;viter le combat. Ses capacit&#233;s de discussion devraient l'y aider grandement. Cependant, quand il y est contraint, il pr&#233;f&#232;re utiliser des capacit&#233;s de frappe non l&#233;tales. Sont donc privil&#233;gi&#233;es la queue, les ailes et l'attaque sonique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enfin, il ne faut pas oublier qu'Ancyte poss&#232;de un gestalt dont les membres sont loin de tous &#234;tre des enfants de ch&#339;ur et qu'il faudra passer cette premi&#232;re ligne de d&#233;fense. Discr&#232;te dans la plupart des cas (voire quasi invisible dans la plupart des r&#233;unions) mais jamais tr&#232;s loin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les &#234;tres magiques qui composent ce gestalt sont la plupart d'origine grecque et moyen orientale (minotaure, g&#233;nie, sir&#232;ne et un ou deux autres qui ne sont pas forc&#233;ment identifi&#233;s. En revanche, il est certains qu'ils sont tous au moins en phase de la transformation et qu'ils peuvent &#234;tre rencontr&#233; par leur cong&#233;n&#232;res lors de phases de voyage. Ils ne diront cependant pas forc&#233;ment qu'ils font partie d'un gestalt et encore moins de celui d'un grand p&#232;re !).&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Caract&#233;ristiques&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Charisme 10, beaut&#233; 10, volont&#233; 8, force 6, perception 6&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Pouvoirs inn&#233;s&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Carapace 6, Comp&#233;tence (discussion) 6, Mode d'Attaque (griffes) 2, Mode d'Attaque (m&#226;choire) 2, Mode d'Attaque (queue) 2, Mode d'Attaque (ailes) 2, Polymorphie, Souffle (attaque sonique) 10, Vol 8.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Capacit&#233; d'attaque&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[*Forme dragon*] base : 11, dommage 6&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Griffes : 13, dommages 8&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gueule : 13, dommages 8&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Queue : 13, dommages 8&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ailes : 13, dommages 8&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Souffle : 21, dommage sonique 10&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[*Forme humaine :*] base : 5, dommages 6&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[*Polymorphie partielle*] &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Griffes : 6, dommages 7&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gueule : 6, dommages 7&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Queue : 6, dommages 7&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Souffle : 15, dommage sonique 9&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;D&#233;fense&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Protection aux dommages : 11&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esquive dragon : 11&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esquive humain : 5&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Le dragon f&#233;erique : Wiesar&#235;k</title>
		<link>http://hopitalpsy.fr/spip.php?article162</link>
		<guid isPermaLink="true">http://hopitalpsy.fr/spip.php?article162</guid>
		<dc:date>2011-02-13T19:07:31Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Amaury</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;L'apparence Wiesar&#235;k aime la diversit&#233;. dans ses enfants, descendants, partenaires d'accouplement (fr&#233;quents) et dans ses apparences. En revanche, quand il a pris l'habitude d'appara&#238;tre d'une certaine fa&#231;on face &#224; certaines personnes, il n'en change pas ou peu. Ca lui permet de ne pas trop perturber ses adversaires et de para&#238;tre le plus souvent inoffensif. &lt;br class='autobr' /&gt;
D'ailleurs, c'est sans doute la seule constante dans son apparence : para&#238;tre moins puissant qu'il ne l'est en r&#233;alit&#233;. &lt;br class='autobr' /&gt;
Le combat (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="http://hopitalpsy.fr/spip.php?rubrique32" rel="directory"&gt;Les caract&#233;ristiques des grands p&#232;res&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://hopitalpsy.fr/local/cache-vignettes/L95xH139/arton162-e42b3.jpg?1768523028' class='spip_logo spip_logo_right' width='95' height='139' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;L'apparence&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Wiesar&#235;k aime la diversit&#233;. dans ses enfants, descendants, partenaires d'accouplement (fr&#233;quents) et dans ses apparences. En revanche, quand il a pris l'habitude d'appara&#238;tre d'une certaine fa&#231;on face &#224; certaines personnes, il n'en change pas ou peu. Ca lui permet de ne pas trop perturber ses adversaires et de para&#238;tre le plus souvent inoffensif.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D'ailleurs, c'est sans doute la seule constante dans son apparence : para&#238;tre moins puissant qu'il ne l'est en r&#233;alit&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Le combat&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Wiesar&#235;k n'est pas un combattant. Ca ne l'emp&#234;che pas de savoir faire au cas o&#249; mais il pr&#233;f&#233;rera toujours s'enfuir que de risquer de prendre un coup malheureux. On ne reste pas actif si longtemps en &#233;tant si faible sans avoir appris la prudence.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sa tactique favorite est de se rendre invisible et de s'envoler loin &#224; tire d'aile. Lorsqu'il a besoin de faire le coup de poing, il rameute des fid&#232;les parmi ses enfants et font une descente en restant invisibles, mordant tout ce qui peut l'&#234;tre pour endormir la menace et achevant le travail par la suite.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est un v&#233;ritable sp&#233;cialiste de la gu&#233;rilla, de l'embuscade et, chose &#233;tonnante pour un dragon que l'on n'attendait pas sur ce registre, de l'assassinat.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Caract&#233;ristiques&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;R&#233;flexes 15, rapidit&#233; 15, agilit&#233; 10, dext&#233;rit&#233; 9&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Pouvoirs inn&#233;s&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Camouflage (for&#234;t temp&#233;r&#233;e) 12, Invisibilit&#233; 8, Polymorphie, Venin (m&#226;choire, soporifique) 6, Vol 12.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Capacit&#233; d'attaque&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Forme dragon : 21, dommages 5&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Morsure : 21, dommage dodo 11&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[*Forme humaine *] : 15, dommages 5&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[*Polymorphie partielle :}&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Morsure : 15, dommage dodo 11&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;D&#233;fense&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Protection aux dommages : 5&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esquive dragon : 21&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esquive humain : 15&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Le dragon noir : Gupta</title>
		<link>http://hopitalpsy.fr/spip.php?article163</link>
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		<dc:date>2011-02-13T19:07:29Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Amaury</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;L'apparence Gupta se moque de l'apparence. Il pr&#233;f&#232;re l'efficacit&#233; au para&#238;tre. Donc il choisit l'apparence qui sera la plus adapt&#233;e &#224; sa mission. &lt;br class='autobr' /&gt;
Cela dit, lorsqu'il se trouve dans son palais hindou en plein d&#233;sert, il affiche un profil tr&#232;s couleur locale histoire de ne pas se faire remarquer plus que de raison. Ce qui ne l'emp&#234;che pas d'&#234;tre toujours consid&#233;r&#233; comme &#233;l&#233;gant, raffin&#233; et rac&#233; quelque soit le milieu qu'il fr&#233;quente. Le combat &lt;br class='autobr' /&gt;
Gupta est le sp&#233;cialiste draconique du (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="http://hopitalpsy.fr/spip.php?rubrique32" rel="directory"&gt;Les caract&#233;ristiques des grands p&#232;res&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://hopitalpsy.fr/local/cache-vignettes/L68xH100/arton163-61346.jpg?1768523028' class='spip_logo spip_logo_right' width='68' height='100' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;L'apparence&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Gupta se moque de l'apparence. Il pr&#233;f&#232;re l'efficacit&#233; au para&#238;tre. Donc il choisit l'apparence qui sera la plus adapt&#233;e &#224; sa mission.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cela dit, lorsqu'il se trouve dans son palais hindou en plein d&#233;sert, il affiche un profil tr&#232;s couleur locale histoire de ne pas se faire remarquer plus que de raison. Ce qui ne l'emp&#234;che pas d'&#234;tre toujours consid&#233;r&#233; comme &#233;l&#233;gant, raffin&#233; et rac&#233; quelque soit le milieu qu'il fr&#233;quente.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Le combat&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Gupta est le sp&#233;cialiste draconique du combat. Bien plus que Gwellarion. Mais il lui manque la rage et la puissance qui font de son fr&#232;re un ennemi si redout&#233;. Gupta est manipulateur, calculateur et prudent. Tout ce qu'il faut pour ne pas s'exposer inutilement. Il &#233;vitera soigneusement les confrontations o&#249; il ne peut pas r&#233;gler le cas de son adversaire rapidement et sans coup f&#233;rir. Il pr&#233;f&#233;rera passer pour un l&#226;che et revenir au moment o&#249; son ennemi s'y attendra le moins.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Caract&#233;ristiques&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Force 8, Endurance 7, Agilit&#233; 10, rapidit&#233; 10, r&#233;flexes 9, perception 6&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Pouvoirs inn&#233;s&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Camouflage (ombre) 6, Carapace 6, Combativit&#233; (au choix) 4, Comp&#233;tence (poisons, avec pouvoir de produire n'importe quelle substance de quelques grammes par secondes) 12, Immunit&#233; (poisons), Mode d'Attaque (griffes) 6, Mode d'Attaque (m&#226;choire) 6, Mode d'Attaque (queue) 6, Mode d'Attaque (ailes) 6, Peur 6, Polymorphie, Venin (m&#226;choire) 12, Vol 8.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Capacit&#233; d'attaque&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[*Forme dragon base *] : 20, dommages 12&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Griffes : 26, dommages 19&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gueule : 26, dommages 19 + poison 12&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Queue : 26, dommages 19&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ailes : 26, dommages 19&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[*Forme humaine *] : 20, dommages 12 (Expert au combat &#224; corps &#224; corps et armes blanches)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Armes &#224; feu : 11, dommage en fonction de l'arme (Novice, utilise tr&#232;s rarement)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[*Polymorphie partielle :*]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Griffes : 25, dommages 18&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gueule : 25, dommages 18 + poison 11&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Queue : 25, dommages 18&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;D&#233;fense&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Protection aux dommages : 13&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esquive dragon : 15&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esquive humain : 15&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Le dragon rouge : Vermithrax</title>
		<link>http://hopitalpsy.fr/spip.php?article164</link>
		<guid isPermaLink="true">http://hopitalpsy.fr/spip.php?article164</guid>
		<dc:date>2011-02-13T19:07:28Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Amaury</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;L'apparence Les apparences ont toujours beaucoup compt&#233; pour Vermithrax. Et il sait &#224; quel point il est important de faire bonne impression. Donc il a choisit l'aspect d'un mafioso italien que ne renierait pas le r&#233;alisateur du Parrain. Et contrairement &#224; d'autres dragons, il n'entretient pas d'identit&#233;s secr&#232;te. Pour lui, un dragon doit &#234;tre franc et avancer &#224; visage d&#233;couvert. Evidemment, ce credo ne vaut que quand cela l'arrange mais vous vous en doutiez d&#233;j&#224;. &lt;br class='autobr' /&gt;
Le combat Vermithrax est (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="http://hopitalpsy.fr/spip.php?rubrique32" rel="directory"&gt;Les caract&#233;ristiques des grands p&#232;res&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://hopitalpsy.fr/local/cache-vignettes/L90xH92/arton164-e267d.jpg?1768523028' class='spip_logo spip_logo_right' width='90' height='92' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;L'apparence&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Les apparences ont toujours beaucoup compt&#233; pour Vermithrax. Et il sait &#224; quel point il est important de faire bonne impression. Donc il a choisit l'aspect d'un mafioso italien que ne renierait pas le r&#233;alisateur du Parrain. Et contrairement &#224; d'autres dragons, il n'entretient pas d'identit&#233;s secr&#232;te. Pour lui, un dragon doit &#234;tre franc et avancer &#224; visage d&#233;couvert. Evidemment, ce credo ne vaut que quand cela l'arrange mais vous vous en doutiez d&#233;j&#224;.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Le combat&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Vermithrax est un vrai dragon, un classique, un vieux de la vieille qui aime les traditions, le sang, la fureur et les flammes. Tout combat avec Vermithrax sous forme draconique (ha bon, on peut se battre sous une autre forme ?) commencera par un puissant jet de flammes qui embrasera toute la sc&#232;ne. C'est autant pour d&#233;stabiliser l'ennemi que pour le d&#233;corum. Il adore les mises en sc&#232;ne. Et n'ach&#232;vera pas un adversaire sans avoir jou&#233; au maximum avec lui.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bien &#233;videmment, il n'a pas fait ce genre de choses lorsqu'il a essay&#233; de tuer sa m&#232;re. Il est tout &#224; fait capable d'&#234;tre efficace et destructeur mais il n'aime pas &#231;a.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Caract&#233;ristiques&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Force 10, endurance 10, rapidit&#233; 8, perception 7&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Pouvoirs inn&#233;s&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Carapace 8, Comp&#233;tence (expertise) 6, Pouvoir inn&#233; (rend ind&#233;tectable, sauf directement par un des cinq sens, ce qu'il veut, pendant la dur&#233;e qu'il veut), Mode d'Attaque (griffes) 6, Mode d'Attaque (m&#226;choire) 6, Mode d'Attaque (queue) 4, Mode d'Attaque (ailes) 2, Peur 8, Polymorphie, Immunit&#233; (feu), Souffle (flammes) 10, Vol 8&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Capacit&#233; d'attaque}
&lt;p&gt;[*Forme dragon base *] : 14, dommages 10&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Griffes : 20, dommages 16&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gueule : 20, dommages 16&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Queue : 18, dommages 14&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ailes : 16, dommages 12&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Souffle : 21, dommage flamme 10&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[*Forme humaine *] : 13, dommages 10&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[*Polymorphie partielle :*]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Griffes : 13, dommages 15&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gueule : 13, dommages 15&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Queue : 11, dommages 13&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Souffle : 14, dommage flamme 9&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;D&#233;fense&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Protection aux dommages : 18&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esquive dragon : 11&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esquive humain : 5&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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