<?xml
version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" 
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
>

<channel xml:lang="fr">
	<title>Hopitalpsy</title>
	<link>http://hopitalpsy.fr/</link>
	<description>Le dernier site actif sur Scales, le jeu de r&#244;les avec des dragons dedans de la Siroz Dream Team. On y parle de dragons, de technomanciens et d'&#234;tres magiques.</description>
	<language>fr</language>
	<generator>SPIP - www.spip.net</generator>
	<atom:link href="http://hopitalpsy.fr/spip.php?id_rubrique=30&amp;page=backend" rel="self" type="application/rss+xml" />

	<image>
		<title>Hopitalpsy</title>
		<url>http://hopitalpsy.fr/local/cache-vignettes/L144xH66/siteon0-614e3.png?1768487611</url>
		<link>http://hopitalpsy.fr/</link>
		<height>66</height>
		<width>144</width>
	</image>



<item xml:lang="fr">
		<title>les Organisations d'&#234;tres magiques</title>
		<link>http://hopitalpsy.fr/spip.php?article96</link>
		<guid isPermaLink="true">http://hopitalpsy.fr/spip.php?article96</guid>
		<dc:date>2010-09-05T10:26:58Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>gg</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Les loges &lt;br class='autobr' /&gt;
Attention, Page encore et toujours en construction &lt;br class='autobr' /&gt;
Le pourquoi et le comment des loges. &lt;br class='autobr' /&gt;
Tout d'abord, qu'est-ce qu'une loge ? &lt;br class='autobr' /&gt;
Une loge est un regroupement plus ou moins organis&#233; d'&#234;tres magiques d'une m&#234;me race pour la d&#233;fense de leurs int&#233;r&#234;ts communs. &lt;br class='autobr' /&gt;
Dis comme &#231;a, il n'y a pas grande diff&#233;rence avec les familles de dragons. Et pourtant... &lt;br class='autobr' /&gt;
Et pourtant, les loges peuvent &#234;tre tr&#232;s diverses dans leurs formes, leurs compositions et leurs buts. Bien plus que les familles (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="http://hopitalpsy.fr/spip.php?rubrique30" rel="directory"&gt;Les &#234;tres magiques&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Les loges&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Attention, Page encore et toujours en construction&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Le pourquoi et le comment des loges.&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Tout d'abord, qu'est-ce qu'une loge ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une loge est un regroupement plus ou moins organis&#233; d'&#234;tres magiques d'une m&#234;me race pour la d&#233;fense de leurs int&#233;r&#234;ts communs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dis comme &#231;a, il n'y a pas grande diff&#233;rence avec les familles de dragons. Et pourtant...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et pourtant, les loges peuvent &#234;tre tr&#232;s diverses dans leurs formes, leurs compositions et leurs buts. Bien plus que les familles de dragons.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La plupart des loges sont monoraciales mais certains &#234;tres magiques sont si peu nombreux (Yourwarkee, Barometz, Rock, Niveleur et bien d'autres) qu'ils n'ont pu rien faire d'autre que de se regrouper par affinit&#233;s de buts. Ainsi, les barometz et les Yourwarkee sont alli&#233;s et marchent &#034;main dans la main&#034; dans de nombreuses occasions. M&#234;me si ces loges manquent d'influence &#224; cause d'un d&#233;faut d&#233;mographique, certains individus arrivent quand m&#234;me &#224; acqu&#233;rir un poids politique certain. Dans ces rares cas, cel&#224; rejailli souvent (un peu) sur leurs loges.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De la m&#234;me fa&#231;on, certaines races sont si nombreuses que des dissidences ont vu le jour. L'un des cas remarquables est celui des minotaures o&#249; deux loges luttent l'une contre l'autre pour des buts souvent obscurs et &#224; la limite de la mesquinerie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un grand nombre de cr&#233;atures magiques cherche &#224; joindre ces loges. Les avantages sont &#233;vidents. Cela leur permet d'&#233;changer des informations et de faciliter les passages de phases de leurs cong&#233;n&#232;res (et les leurs aussi par la m&#234;me occasion). Bien &#233;videmment, certaines races compl&#232;tement chaotiques non pas r&#233;ussis &#224; s'entendre, alors qu'&#224; l'inverse certaines ont une structure tr&#232;s forte et extr&#234;mement solidaire. Par exemple les Trolls sont la guilde la plus puissante (mais ils ont aid&#233;s par leur rapprochement dans les grottes de Midgard). De plus, cela a permis de constater que le nombre de r&#233;v&#233;lations spontan&#233;es &#233;taient probablement plus &#233;lev&#233; que pr&#233;vu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les loges commencent &#224; avoir un certain poids et les int&#233;r&#234;ts draconiques commencent souvent &#224; se heurter aux leurs. Certes, cette organisation en loges a g&#233;n&#233;r&#233; quelques probl&#232;mes, des guerre de races &#224; races ou de philosophie &#224; philosophie sur la place de l'humain ou des dragons dans ce nouveau monde, mais aussi des luttes internes pour savoir qui dirigera la loge (cf minotaures). Mais ces guerres sont encore de peu d'importance car rares sont les guildes poss&#233;dant une v&#233;ritable puissance logistique, d'autant plus que certains dragons et la McKennan &amp; Dodge luttent activement contre elles. Seuls Ancyte et Wies&#228;rek leur apportent un soutien quasi inconditionnel. Quetzacoatl pense plut&#244;t que leur survie c'est le passage aux phases les plus &#233;lev&#233;es. Mais souvent, la seule r&#233;ponse draconique est la violence. Dans le meilleur des cas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au fil du temps, il s'est av&#233;r&#233; que certaines cr&#233;atures n'avaient jamais disparues, en g&#233;n&#233;ral ces races n'ont eu que tr&#232;s peu de rapport avec les humains, elles vivent g&#233;n&#233;ralement dans des zones inexplor&#233;es et o&#249; la mana est rest&#233;e plus forte qu'ailleurs : p&#244;les, for&#234;ts &#233;quatoriales, d&#233;serts, cha&#238;nes de montagnes, sous terre, etc. Mais attention, tomb&#233; sur un de ces individu est excessivement rare et le secret est gard&#233; de fa&#231;on fanatique envers et contre tous par les quelques cr&#233;atures magiques au courant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cela dit, les choses changent vite et il y a peu de chances que le conseil n'en vienne pas &#224; en parler sous peu.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Quelques loges marquantes&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;2&lt;i&gt;Les trolls et affili&#233;s (gnomes,...)&lt;/i&gt;2&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les trolls sont sous l'influence politique de Midgard, le grand Dragon brun, dont ils tirent une partie de leur puissance. C'est la pr&#233;sence de Midgard dans les pays Nordiques qui a fait que les trolls, alfes et autres gnomes ont r&#233;ussi &#224; rester en aussi grand nombre et &#224; des phases d'&#233;volution si avanc&#233;es. On trouve un grand nombre de personnages en phase d'identit&#233; ou nature dans leurs rangs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ils se pr&#233;occupent principalement du travail des objets alchimiques et de la recherche de certains tr&#233;sors perdus. Leur puissance financi&#232;re est assez consid&#233;rable gr&#224;ce &#224; la revente de certaines cr&#233;ations alchimiques.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A l'heure actuelle, ils sont consid&#233;r&#233;s comme &#233;tant l'une des grandes forces du monde magiques. Certains grands dragons voient d'un mauvais oeil que des &#234;tres magiques se trimballent avec des objets puiissants et en grande quantit&#233;. De plus, le fait qu'ils puissent faire appel &#224; des dragons bruns fait extr&#232;mement peur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Autant dire que personne n'ose r&#233;ellement prendre la peine de s'opposer &#224; eux. On ne va pas g&#226;cher inutilement des ressources pr&#233;cieuses.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Membres Importants&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Thorsten Lemke : Alfe noir ; &lt;/strong&gt; Orf&#232;vre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Thorsten est celui qui se rapproche le plus d'un PDG &#233;lu par ses pairs. Il est le repr&#233;sentant de sa loge pour tout ce qui est diplomatique, le donneur d'ordre pour les affaires courantes et celui qui r&#233;unit les Conseils en cas de crise. Il supervise &#233;galement la chasse aux diff&#233;rents objes magiques qui pars&#232;ment la plan&#232;te. Autant dire qu'il a un emploi du temps de ministre...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Magride Magnuus Troll&lt;/strong&gt; ; commissaire priseur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Magride s'occupe des relations entre les trolls et les dragons bruns. Autant dire su'elle n'est que la transmetteuse d'ordre du grand-p&#232;re. Elle est aussi son oreille si on a des demandes &#224; lui faire.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Les gremlins&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Il est bien difficile de dire quelque chose de d&#233;finitif sur les gremllins. Seuls deux traits de caract&#232;res sont certains, ils aiment foutre le bordel et manger. Un grand nombre de gremlins se r&#233;unit de fa&#231;on totalement anarchique chez l'un d'eux jusqu'&#224; ce que l'EDF ou une autre administration ne frappe. Voil&#224; un bel exemple de ce que &#231;a peut donner.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au niveau politique, il est extr&#234;mement difficile de dire s'ils sont alli&#233;s ou ennemis des bleus. En revanche, si on n'a pas peur de la fa&#231;on dont ce sera fait, ils sont extr&#234;mement efficaces comme espions ou pour certains services technologiques. La plupart des organisations de dragons soit s'en moque comme de sa premi&#232;re &#233;caille, soit &#233;vite soigneusement de cr&#233;er la moindre inimiti&#233; avec eux. Ils ont de plus l'air d'&#234;tre relativement bien inform&#233; sur ce qui se passe dans le monde draconique et ce, &#224; tous les niveaux&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Membres importants&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Henri Robert, &lt;/strong&gt; touche &#224; tout&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il n'est pas tr&#232;s impliqu&#233; dans la politique de la loge, mais il connait &#233;norm&#233;ment de ses membres et sait comment les contacter. Ce qui en fait un individu pr&#233;cieux. De plus, il dispose de l'appui d'un gestalt de tar&#233;s cong&#233;nitaux et violent qui le rend difficile &#224; atteindre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Marc Toesca, ch&#244;meur&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les minotaures&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Les golems&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;S'opposent farouchement aux trolls pour la garde de nombreux art&#233;facts. Sont alli&#233;s aux homoncules et &#224; certains achimistes ind&#233;pendants&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les p&#233;gases&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les goules&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les feux follets&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les feux follets ont une organisation tr&#232;s discr&#232;te mais diablement efficace. Ce sont des enqu&#234;teurs n&#233;s qui n'h&#233;sitent pas &#224; se mettre dans les pires situations pour avoir des renseignements. Cela n'a pas &#233;chapp&#233; &#224; l'un des dragons les plus instables qui soit : Vorok.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Peu apr&#232;s son r&#233;veil, Vorok voulu utiliser les dons des feux follets pour contacter l'esprit de sa m&#232;re. Il entreprit donc d'en rassembler et d'en &#233;veiller le plus possible afin de mener &#224; bien son exp&#233;rience. Il r&#233;ussi si bien que nombre d'entre eux atteint rapidement la phase Nature voire L&#233;gende et que les apparitions d'ovnis se multipli&#232;rent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au niveau des contacts, ce n'est que tr&#232;s r&#233;cemment que Vorok et ses prot&#233;g&#233;s purent joindre les grands dragons disparus, ou ce qu'il en reste. Pour l'instant , les feux follets n'ont transmis que des bribes de conversations qu'ils ont eu avec ceux-ci mais n'ont pas laiss&#233; filtrer un mot sur leurs conversations avec les restes de Tougounska (le vrai). Ils ont aussi r&#233;ussi &#224; joindre des anciens druides.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A l'heure actuelle, ils sont tr&#232;s divis&#233;s sur la conduite &#224; tenir. Seule constante. Pour l'instant on ne laisse pas filtrer un mot au dehors de la loge. ils se doutent bien que des accidents &#233;tranges pourraient leur arriver si certains grands dragons se rendaient compte de l'&#233;pine qui est plant&#233;e dans leur patte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les d&#233;mons mineurs&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Se posent en champion du libre arbitre pour aider l'humanit&#233; &#224; avancer sans les dragons. S'infiltrent dans les milieux politiques&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les &#234;tres de la for&#234;t (sylphe, elfes, farfadets, korrigans)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les incubes&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sexe et industrie du spectacle&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;les succubes&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;sexe&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les Vampires&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hautain et s&#251;r de leur sup&#233;riorit&#233;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Andr&#233; Martin Gn&#244;me ; mineur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Andr&#233; Martin est le chef de la force de frappe de la loge. Il est petit, trapu et un rien born&#233;. Cependant, c'est un strat&#232;ge et un tacticien hors pair. Il peut r&#233;unir en quelques heures une escouade capable de tenir t&#234;te magiquement et physiquement &#224; un petit groupe de parents dragons. En cas de probl&#232;mes plus s&#233;rieux, un dragon brun peut les rejoindre en moins d'un jour.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>



</channel>

</rss>
