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	<title>Hopitalpsy</title>
	<link>http://hopitalpsy.fr/</link>
	<description>Le dernier site actif sur Scales, le jeu de r&#244;les avec des dragons dedans de la Siroz Dream Team. On y parle de dragons, de technomanciens et d'&#234;tres magiques.</description>
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		<title>Hopitalpsy</title>
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		<title>Des &#233;chelles dans Scales </title>
		<link>http://hopitalpsy.fr/spip.php?article67</link>
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		<dc:date>2011-03-27T13:14:32Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Amaury</dc:creator>



		<description>&lt;p&gt;Ces r&#232;gles sont reprises dans le Suppl&#233;ment Nature... Voir la section Bonus/T&#233;l&#233;chargement&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="http://hopitalpsy.fr/spip.php?rubrique20" rel="directory"&gt;R&#232;gles g&#233;n&#233;rales&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;J'ai toujours trouv&#233; absurde qu'une bestiole qui p&#232;se plusieurs tonnes ne soit pas plus forte qu'un humain de base. Dans les r&#232;gles de base, un dragon blanc sous forme humaine avec une force de 0, garde cette m&#234;me force sous forme draconique, et pourtant il fait sous cette forme plusieurs tonnes, c'est absurde.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Echelles g&#233;n&#233;riques&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;En partant du principe que plus on est gros et volumineux plus on est fort et apte &#224; r&#233;sister aux coups, voici quelques tables pour aider l'estimation des diff&#233;rentes valeurs. Bien s&#251;r, ces tables permettent en priorit&#233; de g&#233;rer le gabarit des dragons, mais ils peuvent aussi permettre de g&#233;rer les Etres magiques sous leur forme naturelle.&lt;/p&gt;
&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;thead&gt;&lt;tr class='row_first'&gt;&lt;th id='id44aa_c0'&gt;Echelle	&lt;/th&gt;&lt;th id='id44aa_c1'&gt;Poids/taille&lt;/th&gt;&lt;th id='id44aa_c2'&gt;	Bonus dommages&lt;/th&gt;&lt;th id='id44aa_c3'&gt;	Force&lt;/th&gt;&lt;th id='id44aa_c4'&gt;	Endurance&lt;/th&gt;&lt;th id='id44aa_c5'&gt;	Agilit&#233;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id44aa_c0'&gt;Minuscule&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id44aa_c1'&gt;-25 cm&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id44aa_c2'&gt;-2&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id44aa_c3'&gt;-5&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id44aa_c4'&gt;-2&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id44aa_c5'&gt;+1&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id44aa_c0'&gt;Tr&#232;s petit&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id44aa_c1'&gt;-50 cm&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id44aa_c2'&gt;-2&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id44aa_c3'&gt;-3&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id44aa_c4'&gt;-2&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id44aa_c5'&gt;+1&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id44aa_c0'&gt;Petit&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id44aa_c1'&gt;moins de 1m&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id44aa_c2'&gt;-1&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id44aa_c3'&gt;-1&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id44aa_c4'&gt;-1&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id44aa_c5'&gt;+1&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id44aa_c0'&gt;Normale&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id44aa_c1'&gt;Humain&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id44aa_c2'&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id44aa_c3'&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id44aa_c4'&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id44aa_c5'&gt;0&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id44aa_c0'&gt;Grande&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id44aa_c1'&gt;1t &#224; 5t&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id44aa_c2'&gt;+2&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id44aa_c3'&gt;+3&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id44aa_c4'&gt;+2&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id44aa_c5'&gt;0&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id44aa_c0'&gt;Tr&#232;s grande&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id44aa_c1'&gt;5t &#224; 10 t&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id44aa_c2'&gt;+2&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id44aa_c3'&gt;+6&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id44aa_c4'&gt;+2&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id44aa_c5'&gt;-1&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id44aa_c0'&gt;Immense&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id44aa_c1'&gt;10t &#224; 50t&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id44aa_c2'&gt;+2&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id44aa_c3'&gt;+9&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id44aa_c4'&gt;+2&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id44aa_c5'&gt;-1&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id44aa_c0'&gt;Gigantesque&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id44aa_c1'&gt;50t et +&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id44aa_c2'&gt;+2&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id44aa_c3'&gt;+12&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id44aa_c4'&gt;+2&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id44aa_c5'&gt;-1&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Dans les tables, les bonus et malus sont cumulatifs. Ainsi un p&#232;re blanc sous forme draconique aura de base l'&#233;quivalent d'une force de 6, si sous forme humaine il avait une force de 0. Et il rajoutera +4 &#224; ses dommages contre un humain. Mais il poss&#232;de un malus de &#8211;1 pour toucher au combat ou esquiver.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans le tableau des diff&#233;rentes tailles, les bonus et malus de Dommage, Endurance et Agilit&#233; sont cumulatifs d'une cat&#233;gorie &#224; l'autre. En cas de combat, entre cr&#233;atures de m&#234;me taille, il n'est pas besoin de prendre en compte les diff&#233;rents bonus ou malus quand cela concerne des coups ou des d&#233;g&#226;ts qui sont bas&#233;s sur le corporel directement puisque les deux cr&#233;atures ont les m&#234;mes avantages. En revanche, dans le cas de poisons, somnif&#232;res, maladie, les bonus d'Endurance sont &#224; prendre en compte dans tous les cas. Il est beaucoup plus difficile d'endormir un animal de plusieurs tonnes qu'un animal de quelques kilogrammes. Les Malus et Bonus d'Agilit&#233; sont &#224; prendre en compte en cas de combat au corps &#224; corps et pour tout jet demandant de l'agilit&#233;. On part du principe que plus on est gros moins on est agile.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les bonus et malus de force se rajoutent directement &#224; la Caract&#233;ristique de Force de la cr&#233;ature pour voir ce quelle est capable de soulever. Le bonus dommage se rajoute au d&#233; de dommage, alors que l'Endurance s'enl&#232;ve du d&#233; de dommage.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enfin, une estimation de l'&#233;chelle pour certains &#234;tres magiques est fournie. Les &#234;tres qui ne sont pas nomm&#233;s ici sont estim&#233;s &#234;tre &#224; l'&#233;chelle humaine.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Echelles et &#234;tres magiques&lt;/h3&gt;&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;th id='id3c38_l0'&gt;Basilic&lt;/th&gt;
&lt;td headers='id3c38_l0'&gt;Tr&#232;s Petite&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id3c38_l0'&gt;&lt;strong&gt;Brownie&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id3c38_l0'&gt;Tr&#232;s Petite&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;th id='id3c38_l1'&gt;Ccoa&lt;/th&gt;
&lt;td headers='id3c38_l1'&gt;Tr&#232;s Petite&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id3c38_l1'&gt;&lt;strong&gt;Dragon&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id3c38_l1'&gt;Grande&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;th id='id3c38_l2'&gt;Elfe&lt;/th&gt;
&lt;td headers='id3c38_l2'&gt;Petite&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id3c38_l2'&gt;&lt;strong&gt;Farfadet&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id3c38_l2'&gt;Petite&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;th id='id3c38_l3'&gt;Fayette&lt;/th&gt;
&lt;td headers='id3c38_l3'&gt;Tr&#232;s Petite&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id3c38_l3'&gt;&lt;strong&gt;G&#233;ant&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id3c38_l3'&gt;de Grande &#224; Tr&#232;s Grande&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;th id='id3c38_l4'&gt;Gnome&lt;/th&gt;
&lt;td headers='id3c38_l4'&gt;Petite&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id3c38_l4'&gt;&lt;strong&gt;Gremlin&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id3c38_l4'&gt;Minuscule&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;th id='id3c38_l5'&gt;Homoncule&lt;/th&gt;
&lt;td headers='id3c38_l5'&gt;Minuscule&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id3c38_l5'&gt;&lt;strong&gt;Hsiao&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id3c38_l5'&gt;Petite&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;th id='id3c38_l6'&gt;Kobold&lt;/th&gt;
&lt;td headers='id3c38_l6'&gt;Minuscule&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id3c38_l6'&gt;&lt;strong&gt;Korrigan&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id3c38_l6'&gt;Tr&#232;s Petite&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;th id='id3c38_l7'&gt;Kraken&lt;/th&gt;
&lt;td headers='id3c38_l7'&gt;Gigantesque&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id3c38_l7'&gt;&lt;strong&gt;Mandragore&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id3c38_l7'&gt;Minuscule&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;th id='id3c38_l8'&gt;Niveleur&lt;/th&gt;
&lt;td headers='id3c38_l8'&gt;Immense&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id3c38_l8'&gt;&lt;strong&gt;Ogre&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id3c38_l8'&gt;Grande&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;th id='id3c38_l9'&gt;Ph&#233;nix&lt;/th&gt;
&lt;td headers='id3c38_l9'&gt;Grande&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id3c38_l9'&gt;&lt;strong&gt;Pixies&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id3c38_l9'&gt;Minuscule&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;th id='id3c38_l10'&gt;Pygm&#233;e&lt;/th&gt;
&lt;td headers='id3c38_l10'&gt;Minuscule&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id3c38_l10'&gt;&lt;strong&gt;Rock&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id3c38_l10'&gt;Immense&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;th id='id3c38_l11'&gt;Salamandre&lt;/th&gt;
&lt;td headers='id3c38_l11'&gt;Minuscule&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id3c38_l11'&gt;&lt;strong&gt;Shang Yang&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id3c38_l11'&gt;Petite&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;th id='id3c38_l12'&gt;Sphinx&lt;/th&gt;
&lt;td headers='id3c38_l12'&gt;Grande&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id3c38_l12'&gt;&lt;strong&gt;Strige&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id3c38_l12'&gt;Tr&#232;s Petite&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;th id='id3c38_l13'&gt;Y&#233;ti&lt;/th&gt;
&lt;td headers='id3c38_l13'&gt;Normale &#224; Grande&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id3c38_l13'&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id3c38_l13'&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Voyons maintenant l'exception qui confirme la r&#232;gle. Le dragon noir est le plus agile de tous les dragons de grande taille. Et ceci quelle que soit la g&#233;n&#233;ration du dragon noir. Ainsi tout personnage de cette race se verra dot&#233; d'un bonus suppl&#233;mentaire de +1 en Agilit&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;thead&gt;&lt;tr class='row_first'&gt;&lt;th id='id9e05_c0'&gt;Grand-P&#232;re&lt;/th&gt;&lt;th id='id9e05_c1'&gt;Taille (m)&lt;/th&gt;&lt;th id='id9e05_c2'&gt;Poids (t)&lt;/th&gt;&lt;th id='id9e05_c3'&gt;Envergure (m)&lt;/th&gt;&lt;th id='id9e05_c4'&gt;Garrot (m)&lt;/th&gt;&lt;th id='id9e05_c5'&gt;Echelle&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id9e05_c0'&gt;&lt;strong&gt;P&#232;re&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c1'&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c2'&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id9e05_c3'&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c4'&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c5'&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id9e05_c0'&gt;&lt;strong&gt;Enfant&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c1'&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c2'&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id9e05_c3'&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c4'&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c5'&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td rowspan='3' headers='id9e05_c0'&gt;&lt;strong&gt;Argent&#233;&lt;/strong&gt;
&lt;p&gt;_&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c1'&gt;25&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c2'&gt;14&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id9e05_c3'&gt;22&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c4'&gt;4&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c5'&gt;Immense&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id9e05_c1'&gt;12&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c2'&gt;5&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id9e05_c3'&gt;10&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c4'&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c5'&gt;Tr&#232;s grande&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id9e05_c1'&gt;5&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c2'&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id9e05_c3'&gt;5&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c4'&gt;1,1&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c5'&gt;Grande&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td rowspan='3' headers='id9e05_c0'&gt;&lt;strong&gt;Asiatique&lt;/strong&gt;
&lt;p&gt;_&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c1'&gt;35&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c2'&gt;15&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id9e05_c3'&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c4'&gt;70 cm&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c5'&gt;Immense&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id9e05_c1'&gt;18&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c2'&gt;5&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id9e05_c3'&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c4'&gt;60 cm&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c5'&gt;Tr&#232;s grande&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id9e05_c1'&gt;8&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c2'&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id9e05_c3'&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c4'&gt;50 cm&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c5'&gt;Grande&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td rowspan='3' headers='id9e05_c0'&gt;&lt;strong&gt;Blanc&lt;/strong&gt;
&lt;p&gt;_&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c1'&gt;30&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c2'&gt;20&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id9e05_c3'&gt;25&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c4'&gt;6&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c5'&gt;Immense&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id9e05_c1'&gt;15&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c2'&gt;8&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id9e05_c3'&gt;12&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c4'&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c5'&gt;Tr&#232;s grande&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id9e05_c1'&gt;6&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c2'&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id9e05_c3'&gt;4&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c4'&gt;1,2&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c5'&gt;Grande&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td rowspan='3' headers='id9e05_c0'&gt;&lt;strong&gt;Bleu&lt;/strong&gt;
&lt;p&gt;_&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c1'&gt;24&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c2'&gt;19&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id9e05_c3'&gt;20&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c4'&gt;6&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c5'&gt;Immense&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id9e05_c1'&gt;12&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c2'&gt;8&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id9e05_c3'&gt;10&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c4'&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c5'&gt;Tr&#232;s grande&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id9e05_c1'&gt;5&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c2'&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id9e05_c3'&gt;5&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c4'&gt;1,3&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c5'&gt;Grande&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td rowspan='3' headers='id9e05_c0'&gt;&lt;strong&gt;Dor&#233;&lt;/strong&gt;
&lt;p&gt;_&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c1'&gt;25&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c2'&gt;15&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id9e05_c3'&gt;22&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c4'&gt;4&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c5'&gt;Immense&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id9e05_c1'&gt;12&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c2'&gt;6&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id9e05_c3'&gt;10&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c4'&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c5'&gt;Tr&#232;s grande&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id9e05_c1'&gt;5&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c2'&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id9e05_c3'&gt;5&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c4'&gt;1,1&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c5'&gt;Grande&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td rowspan='3' headers='id9e05_c0'&gt;&lt;strong&gt;F&#233;erique&lt;/strong&gt;
&lt;p&gt;_&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c1'&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c2'&gt;5 kg&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id9e05_c3'&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c4'&gt;30 cm&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c5'&gt;Tr&#232;s petit&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id9e05_c1'&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c2'&gt;5 kg&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id9e05_c3'&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c4'&gt;30 cm&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c5'&gt;Tr&#232;s petit&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id9e05_c1'&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c2'&gt;5 kg&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id9e05_c3'&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c4'&gt;30 cm&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c5'&gt;Tr&#232;s petit&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td rowspan='3' headers='id9e05_c0'&gt;&lt;strong&gt;Noir&lt;/strong&gt;
&lt;p&gt;_&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c1'&gt;25&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c2'&gt;13&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id9e05_c3'&gt;25&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c4'&gt;7&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c5'&gt;Immense&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id9e05_c1'&gt;11&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c2'&gt;6&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id9e05_c3'&gt;15&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c4'&gt;3,5&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c5'&gt;Tr&#232;s grande&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id9e05_c1'&gt;6&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c2'&gt;1,5&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id9e05_c3'&gt;7&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c4'&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c5'&gt;Grande&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td rowspan='3' headers='id9e05_c0'&gt;&lt;strong&gt;Rouge&lt;/strong&gt;
&lt;p&gt;_&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c1'&gt;30&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c2'&gt;20&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id9e05_c3'&gt;25&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c4'&gt;6&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c5'&gt;Immense&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id9e05_c1'&gt;15&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c2'&gt;8&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id9e05_c3'&gt;12&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c4'&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c5'&gt;Tr&#232;s grande&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id9e05_c1'&gt;4&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c2'&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id9e05_c3'&gt;4&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c4'&gt;1,2&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c5'&gt;Grande&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td rowspan='3' headers='id9e05_c0'&gt;&lt;strong&gt;Vert&lt;/strong&gt;
&lt;p&gt;_&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c1'&gt;20&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c2'&gt;16&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id9e05_c3'&gt;15&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c4'&gt;4&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c5'&gt;Immense&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id9e05_c1'&gt;10&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c2'&gt;8&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id9e05_c3'&gt;12&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c4'&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c5'&gt;Tr&#232;s grande&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id9e05_c1'&gt;4&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c2'&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id9e05_c3'&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c4'&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c5'&gt;Grande&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td rowspan='3' headers='id9e05_c0'&gt;&lt;strong&gt;Hydre&lt;/strong&gt;
&lt;p&gt;_&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c1'&gt;20&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c2'&gt;16&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id9e05_c3'&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c4'&gt;5&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c5'&gt;Immense&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id9e05_c1'&gt;10&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c2'&gt;8&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id9e05_c3'&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c4'&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c5'&gt;Tr&#232;s grande&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id9e05_c1'&gt;5&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c2'&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id9e05_c3'&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c4'&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c5'&gt;Grande&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td rowspan='3' headers='id9e05_c0'&gt;&lt;strong&gt;Plumes&lt;/strong&gt;
&lt;p&gt;_&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c1'&gt;20&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c2'&gt;10&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id9e05_c3'&gt;18&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c4'&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c5'&gt;Immense&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id9e05_c1'&gt;9&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c2'&gt;5&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id9e05_c3'&gt;8&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c4'&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c5'&gt;Tr&#232;s grande&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id9e05_c1'&gt;5&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c2'&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id9e05_c3'&gt;4&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c4'&gt;70 cm&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c5'&gt;Grande&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td rowspan='3' headers='id9e05_c0'&gt;&lt;strong&gt;Mer&lt;/strong&gt;
&lt;p&gt;_&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c1'&gt;40&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c2'&gt;40&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id9e05_c3'&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c4'&gt;1,7&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c5'&gt;Immense&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id9e05_c1'&gt;20&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c2'&gt;20&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id9e05_c3'&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c4'&gt;1,5&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c5'&gt;Immense&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id9e05_c1'&gt;10&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c2'&gt;6&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id9e05_c3'&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c4'&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c5'&gt;Tr&#232;s Grande&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td rowspan='3' headers='id9e05_c0'&gt;&lt;strong&gt;Wyvern&lt;/strong&gt;
&lt;p&gt;_&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c1'&gt;25&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c2'&gt;16&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id9e05_c3'&gt;25&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c4'&gt;5&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c5'&gt;Immense&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id9e05_c1'&gt;12&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c2'&gt;8&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id9e05_c3'&gt;12&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c4'&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c5'&gt;Tr&#232;s grande&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id9e05_c1'&gt;5&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c2'&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id9e05_c3'&gt;4&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c4'&gt;1,3&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c5'&gt;Grande&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td rowspan='2' headers='id9e05_c0'&gt;&lt;strong&gt;Brun&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
_&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c1'&gt;30&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c2'&gt;30&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id9e05_c3'&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c4'&gt;4&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c5'&gt;Immense&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id9e05_c1'&gt;20 &#224; 8&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c2'&gt;15 &#224; 5&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id9e05_c3'&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c4'&gt;3 &#224; 1,5&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c5'&gt;Grande &#224; Immense&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id9e05_c0'&gt;&lt;strong&gt;C&#233;leste&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c1'&gt;40&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c2'&gt;90&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id9e05_c3'&gt;30&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c4'&gt;8&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c5'&gt;Gigantesque&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id9e05_c0'&gt;&lt;strong&gt;Nouveau-N&#233;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c1'&gt;11&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c2'&gt;6&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id9e05_c3'&gt;11&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c4'&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id9e05_c5'&gt;Grande&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Echelle de force&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Il peut aussi &#234;tre tr&#232;s int&#233;ressant de savoir ce qu'un &#234;tre dot&#233; de caract&#233;ristiques hors du commun peut faire. En effet, rien de plus frustrant quand on a +8 en force de ne pas arriver &#224; ramasser ses clefs de voiture parce qu'on a rat&#233; son jet de force (m&#234;me si dans ce cas pr&#233;cis, il vaut mieux se demander ce qu'on a pu faire de mal dans une vie ant&#233;rieure). Pour r&#233;pondre &#224; ce genre d'interrogations, la petite table des &#233;quivalences suivante peut &#234;tre extr&#234;mement utile pour que le ma&#238;tre se fasse une id&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;caption&gt;Table des &#233;quivalences&lt;/caption&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;Force&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;-5&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;-4&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;-3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;-2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;-1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;5&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;6&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td&gt;Poids&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;5kg&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;7 kg&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;10kg&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;15 kg&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;25kg&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;50kg&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;100kg&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;200kg&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;400kg&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;800kg&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1,5t&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3t&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;Force&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;7&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;8&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;9&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;10&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;11&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;12&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;13&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;14&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;15&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;16&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;17&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;18&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td&gt;Poids&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;6t&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;10t&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;15t&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;25t&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;40t&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;60t&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;80t&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;120t&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;150t&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;200t&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;250t&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;300t&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;On rappellera au passage que tout jet inutile est &#224; proscrire puisque tout ce qui ne peut &#234;tre rat&#233; r&#233;ussi et tout ce qui est impossible &#233;choue.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Tables de combat</title>
		<link>http://hopitalpsy.fr/spip.php?article66</link>
		<guid isPermaLink="true">http://hopitalpsy.fr/spip.php?article66</guid>
		<dc:date>2010-05-18T11:29:05Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Amaury</dc:creator>



		<description>&lt;p&gt;Nouvelles tables de dommages&lt;br class='autobr' /&gt;
Ces r&#232;gles sont reprises dans le Suppl&#233;ment Nature... Voir la section Bonus/T&#233;l&#233;chargement&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="http://hopitalpsy.fr/spip.php?rubrique20" rel="directory"&gt;R&#232;gles g&#233;n&#233;rales&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://hopitalpsy.fr/local/cache-vignettes/L150xH113/arton66-fbd1c.jpg?1769846984' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='113' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Corps &#224; corps&lt;/h3&gt;&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;thead&gt;&lt;tr class='row_first'&gt;&lt;th id='id675c_c0'&gt;R&#233;sultat&lt;/th&gt;&lt;th id='id675c_c1'&gt;	Faible&lt;/th&gt;&lt;th id='id675c_c2'&gt;	Moyenne&lt;/th&gt;&lt;th id='id675c_c3'&gt;	Importante&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id675c_c0'&gt;-3 &#224; &#8211;1&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id675c_c1'&gt;Rien&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id675c_c2'&gt;Rien&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id675c_c3'&gt;LS&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id675c_c0'&gt;0 &#224; 3&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id675c_c1'&gt;Rien&lt;/td&gt;
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&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
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&lt;td headers='id675c_c2'&gt;S&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id675c_c3'&gt;A&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id675c_c0'&gt;8 &#224; 11&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id675c_c1'&gt;S&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id675c_c2'&gt;A&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id675c_c3'&gt;BL+A&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id675c_c0'&gt;12 &#224; 15&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id675c_c1'&gt;A&lt;/td&gt;
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&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id675c_c0'&gt;16 &#224; 20&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id675c_c1'&gt;BL+A&lt;/td&gt;
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&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
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&lt;td headers='id675c_c1'&gt;BG+A&lt;/td&gt;
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&lt;td headers='id675c_c3'&gt;M&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Contact&lt;/h3&gt;&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;thead&gt;&lt;tr class='row_first'&gt;&lt;th id='id5abd_c0'&gt;R&#233;sultat	&lt;/th&gt;&lt;th id='id5abd_c1'&gt;Faible&lt;/th&gt;&lt;th id='id5abd_c2'&gt;	Moyenne&lt;/th&gt;&lt;th id='id5abd_c3'&gt;	Importante&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id5abd_c0'&gt;-3 &#224; &#8211;1&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id5abd_c1'&gt;Rien&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id5abd_c2'&gt;Rien&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id5abd_c3'&gt;E&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id5abd_c0'&gt;0 &#224; 3&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id5abd_c1'&gt;Rien&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id5abd_c2'&gt;E&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id5abd_c3'&gt;BL&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id5abd_c0'&gt;4 &#224; 7&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id5abd_c1'&gt;E&lt;/td&gt;
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&lt;td headers='id5abd_c3'&gt;BG&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
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&lt;td headers='id5abd_c1'&gt;BL&lt;/td&gt;
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&lt;td headers='id5abd_c3'&gt;C&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
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&lt;td headers='id5abd_c1'&gt;BG&lt;/td&gt;
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&lt;td headers='id5abd_c3'&gt;M&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id5abd_c0'&gt;16 &#224; 20&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id5abd_c1'&gt;C&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id5abd_c2'&gt;M&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id5abd_c3'&gt;M&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
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&lt;td headers='id5abd_c2'&gt;M&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id5abd_c3'&gt;M&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Distance&lt;/h3&gt;&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;thead&gt;&lt;tr class='row_first'&gt;&lt;th id='id5121_c0'&gt;R&#233;sultat&lt;/th&gt;&lt;th id='id5121_c1'&gt;	Faible	&lt;/th&gt;&lt;th id='id5121_c2'&gt;Moyenne	&lt;/th&gt;&lt;th id='id5121_c3'&gt;Importante&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id5121_c0'&gt;-3 &#224; &#8211;1&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id5121_c1'&gt;Rien&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id5121_c2'&gt;E&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id5121_c3'&gt;BL&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id5121_c0'&gt;0 &#224; 3&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id5121_c1'&gt;Rien&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id5121_c2'&gt;BL&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id5121_c3'&gt;BG&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id5121_c0'&gt;4 &#224; 7&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id5121_c1'&gt;BL&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id5121_c2'&gt;BG&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id5121_c3'&gt;C&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id5121_c0'&gt;8 &#224; 11&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id5121_c1'&gt;BG&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id5121_c2'&gt;C&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id5121_c3'&gt;M&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id5121_c0'&gt;12 &#224; 15&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id5121_c1'&gt;C&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id5121_c2'&gt;M&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id5121_c3'&gt;M&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id5121_c0'&gt;16 &#224; 20&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id5121_c1'&gt;M&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id5121_c2'&gt;M&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id5121_c3'&gt;M&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;O&#249;, LS = L&#233;g&#232;rement Sonn&#233;, S = Sonn&#233;, A = Assomm&#233;, E = Egratignure, BL = Blessure L&#233;g&#232;re, BG = Blessure Grave, C = Coma, M= Mort&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Les protections&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Les armures sont divis&#233;es en cat&#233;gories simples :&lt;/p&gt;
&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;thead&gt;&lt;tr class='row_first'&gt;&lt;th id='id95ea_c0'&gt;Nom&lt;/th&gt;&lt;th id='id95ea_c1'&gt;	Valeur de Protection &lt;/th&gt;&lt;th id='id95ea_c2'&gt;Malus &#233;ventuels &#224; l'Agilit&#233; et associ&#233;s&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id95ea_c0'&gt;Cuir&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id95ea_c1'&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id95ea_c2'&gt;/&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id95ea_c0'&gt;Cuir Renforc&#233;&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id95ea_c1'&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id95ea_c2'&gt;/&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id95ea_c0'&gt;Maille&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id95ea_c1'&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id95ea_c2'&gt;/&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id95ea_c0'&gt;Demi-Plate&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id95ea_c1'&gt;4&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id95ea_c2'&gt;-1&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id95ea_c0'&gt;Plate Compl&#232;te&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id95ea_c1'&gt;5&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id95ea_c2'&gt;-2&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id95ea_c0'&gt;Plate Feuillet&#233;e*&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id95ea_c1'&gt;6&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id95ea_c2'&gt;-3&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id95ea_c0'&gt;Bouclier Petit**&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id95ea_c1'&gt;+0&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id95ea_c2'&gt;/&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id95ea_c0'&gt;Bouclier Moyen**&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id95ea_c1'&gt;+2&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id95ea_c2'&gt;-1&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id95ea_c0'&gt;Bouclier Large**&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id95ea_c1'&gt;+3&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id95ea_c2'&gt;-2&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;*La Plate Feuillet&#233;e n'est g&#233;n&#233;ralement utilis&#233;e qu'&#224; cheval, il est presque impossible de bouger quand on l'a sur le dos. Elle reste plus particuli&#232;rement l'apanage des Chevaliers quand ils font un tournoi de joutes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;**Le bouclier est un peu particulier, il permet de faire une parade gratuite, et si on a une autre arme &#224; la main, d'attaquer ensuite. Pour faire une parade, il suffit de faire un jet de comp&#233;tence sup&#233;rieur ou &#233;gal &#224; l'attaque de son adversaire. Le chiffre de la valeur de protection du bouclier est &#233;gal &#224; un bonus &#224; son jet de comp&#233;tence. Par contre, si sa propre attaque est inf&#233;rieure &#224; l'attaque de son adversaire, elle ne touche pas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(ex : toto utilise une &#233;p&#233;e &#224; une main et un petit bouclier contre Brutus qui utilise une arme &#224; deux mains. En terme de caract&#233;ristique et de comp&#233;tence, ils sont &#224; &#233;galit&#233;. Ils s'attaquent, Brutus fait un jet de comp&#233;tence &#233;gale &#224; 8 (marge de 2), Toto lance deux d&#233;s (un pour bouclier et un pour l'arme), il fait sur le bouclier un 9 (marge de 3), et sur l'arme un sept (marge de 1).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Conclusion, il a r&#233;ussi &#224; parer l'attaque, mais n'a pas r&#233;ussi &#224; toucher son adversaire. S'il avait fait sept et sept, il n'aurait pas &#233;vit&#233; le coup, ni touch&#233; son adversaire. S'il avait fait 9 &#224; l'arme, quel que soit le jet au bouclier, c'est lui qui aurait touch&#233;.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les malus &#224; l'Agilit&#233; dus aux armures ne sont valables que pour des pi&#233;tons, pour un cavalier, ils n'existent plus. Ceux des boucliers s'appliquent aux pi&#233;tons et aux cavaliers.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Endurance&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Personnellement, si l'on est amen&#233; &#224; utiliser r&#233;guli&#232;rement les armures je trouve que l'on ne devrait plus prendre en compte syst&#233;matiquement l'Endurance ou la R&#233;sistance comme bonus pour r&#233;sister aux d&#233;g&#226;ts.&lt;br class='autobr' /&gt;
En fait, je trouve qu'on ne devrait pas diminuer le d&#233; de d&#233;g&#226;ts par l'Endurance dans le cas des armes per&#231;antes ou tranchantes. Apr&#232;s tout, un coup de couteau tue aussi bien un gros gabarit qu'un petit gabarit. &lt;br class='autobr' /&gt;
Par contre, dans le cas des cr&#233;atures d&#233;passant largement la taille humaine, l&#224; elle peut servir, puisqu'elle repr&#233;sente aussi le volume. Enfoncer un couteau dans le corps d'un gros dragon pour atteindre le c&#339;ur, franchement, il faut appuyer tr&#232;s fort.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On conserve l'Endurance dans le calcul des dommages dans 4 cas : pour les cr&#233;atures tr&#232;s grosses, quand l'endurance est le r&#233;sultat d'un pouvoir (auquel cas, c'est magique), les bonus de cybern&#233;tique et quand on frappe avec une arme contondante.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PS du Amaury de Base : Moi, j'aime bien les combats franchement cin&#233;matographiques, je garde toujours l'Endurance pour r&#233;sister, &#231;a fait plus John Woo. Mais ce n'est qu'un avis personnel et je ne suis pas un partisan fervent du r&#233;alisme &#224; tous crins.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Les Arts Martiaux</title>
		<link>http://hopitalpsy.fr/spip.php?article18</link>
		<guid isPermaLink="true">http://hopitalpsy.fr/spip.php?article18</guid>
		<dc:date>2010-03-21T14:20:03Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Amaury</dc:creator>



		<description>&lt;p&gt;Le combat &#224; mains nues&lt;br class='autobr' /&gt;
Ces r&#232;gles sont reprises dans le Suppl&#233;ment Nature... Voir la section Bonus/T&#233;l&#233;chargement&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="http://hopitalpsy.fr/spip.php?rubrique20" rel="directory"&gt;R&#232;gles g&#233;n&#233;rales&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://hopitalpsy.fr/local/cache-vignettes/L150xH113/arton18-3c6f5.jpg?1769846985' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='113' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;On peut utiliser la m&#233;thode des distances de combat pour d&#233;crire (un peu) les arts martiaux. On prend les cat&#233;gories Poing, Griffe, etc., on les r&#233;partit en trois distances : Courte, Moyenne et Longue.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quelques pr&#233;cisions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Courte : c'est la lutte, le corps &#224; corps pur et dur, les saisies, les prises, le combat de fille (je te griffe et te tire les cheveux). On peut assimiler &#231;a &#224; la Lutte, au Judo, &#224; la Boxe Tha&#239; (quand ils se frappent avec les genoux et les coudes).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Moyenne : c'est le basique coup de poing ou de latte. La Boxe, le Karat&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Longue :c'est pour les styles de combat a&#233;rien, genre coup de pied saut&#233;, bond, etc. Certains styles de Wu Shu, la Capo&#233;ra.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et on applique le m&#234;me principe, un mec qui fait du judo devra r&#233;ussir &#224; s'approcher pour &#234;tre efficace, mais une fois on contact, un type qui fait de la Capoera pourra pleurer sa m&#232;re.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Attention un art martial en Hobby donne acc&#232;s &#224; une distance (&#231;a reste un sport et on ne pratique pas vraiment en condition r&#233;elle), et que si un M&#233;tier donne acc&#232;s aux arts martiaux, il est valable pour deux distances.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Par exemple : l'a&#239;kido est plus efficace &#224; courte et longue distance, la boxe tha&#239; est efficace &#224; moyenne et courte distance, et le tae kwendo est valable pour la longue et moyenne distance.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce qui permet de diff&#233;rencier ceux qui font des arts martiaux une partie int&#233;grante de leur profession et ceux pour qui ce n'est qu'un sport.(Je donne des exemples d'arts martiaux, tous sont capables de g&#233;rer deux distances quand ce ne sont pas des amateurs qui pratiquent)&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Les animaux&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;On peut utiliser ce m&#234;me principe de distance du combat au corps &#224; corps pour les animaux. Par exemple un bon vieux tigre sera &#224; l'aise &#224; longue distance (le temps de vous sauter dessus) et &#224; courte distance (avec la m&#226;choire ou les griffes). Autant dire, qu'il ne restera pas tranquillement &#224; port&#233;e de coup de poing.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Longueurs d'armes</title>
		<link>http://hopitalpsy.fr/spip.php?article17</link>
		<guid isPermaLink="true">http://hopitalpsy.fr/spip.php?article17</guid>
		<dc:date>2010-03-21T14:15:34Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Amaury</dc:creator>



		<description>&lt;p&gt;Ces r&#232;gles sont reprises dans le Suppl&#233;ment Nature... Voir la section Bonus/T&#233;l&#233;chargement&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="http://hopitalpsy.fr/spip.php?rubrique20" rel="directory"&gt;R&#232;gles g&#233;n&#233;rales&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://hopitalpsy.fr/local/cache-vignettes/L150xH113/arton17-c5663.jpg?1769846985' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='113' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Longueur d'arme et difficult&#233; d'utilisation&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;On part du principe qu'il est mieux d'avoir une arme longue quand on est &#224; 1m de son adversaire, et moins bien quand on est coll&#233; &#224; lui.&lt;br class='autobr' /&gt;
On fixe une difficult&#233; de base pour le combat (j'utiliserais comme base Facile). Pour une m&#234;me longueur d'arme chez les deux protagonistes d'un combat, ce sera la difficult&#233; utilis&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voici un exemple de diff&#233;rentes tailles par ordre de grandeur&lt;/p&gt;
&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;Moyen d'attaque&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Distance&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td&gt;T&#234;te humaine, lutte&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;Poing, griffe, dague, couteau, pied&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td&gt;Ep&#233;e &#224; une main, arme &#224; deux mains, t&#234;te dragon&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;Lance, hallebarde, bardiche, bec de corbin, griffe ou patte dragon&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td&gt;Grande lance, grand &#233;pieu, Queue dragon&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;On peut consid&#233;rer que les niveaux se d&#233;placent en fonction de la taille quand les dragons sont entre eux. Une M&#226;choire de P&#232;re est &#233;gale &#224; la Griffe d'un Enfant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le cas du pied est un peu particulier puisqu'on rajoute de toute fa&#231;on 2 &#224; la difficult&#233; d'un combat avec le pied.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il y a deux distances dans un combat : l'approche et le contact.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pendant l'approche, le protagoniste qui a l'arme la plus longue est en Facile, l'autre est &#224; une difficult&#233; suppl&#233;mentaire par diff&#233;rence de taille (au max. Difficile). Tant que celui qui a l'arme la plus longue gagne le duel (c'est &#224; dire qu'il fait une plus grande marge de r&#233;ussite), on reste en distance d'approche. (ex : toto poss&#232;de une &#233;p&#233;e et tata est &#224; poings nus, pour le combat toto est sur une difficult&#233; Facile, Tata en Moyen. Tant que Toto fait une marge de r&#233;ussite plus grande que Tata, on reste dans cette configuration)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au contact c'est l'inverse, l'avantage va &#224; celui qui a l'arme la plus courte (ex : Tata a fini par faire une marge plus &#233;lev&#233;e en approche, maintenant c'est elle qui est en Facile et Toto en Moyen)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si jamais Toto r&#233;ussi une meilleure marge en contact que Tata (bien qu'il ait &#224; la base une difficult&#233; plus grande pour une distance de poings), on repasse en distance d'approche (celle de l'&#233;p&#233;e).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Autre exemple : Deux dragons se mettent sur la gueule.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'un attaque &#224; la m&#226;choire (c'est Toto) et l'autre avec la queue (c'est Titi).&lt;br class='autobr' /&gt;
Au premier duel, Titi avec la queue est en Facile, celui qui est &#224; la m&#226;choire, Toto, en Difficile (2 tailles d'&#233;cart).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;N'arrivant pas &#224; raccourcir la distance, celui &#224; la m&#226;choire, Toto, passe en griffe. Il sera en Moyen, l'autre toujours avec la queue en Facile.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Celui avec la griffe, Toto fait une meilleure marge, l'attaque suivante se fera &#224; une distance de Griffe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;S'il reste avec la griffe, Facile pour Toto, et Moyen pour Titi s'il utilise sa queue, s'il utilise sa griffe &#224; la place de la queue, il passera aussi en facile (m&#234;me taille). Mais bon c'est un acharn&#233; de la queue (peut &#234;tre un dragon de mer). Et finalement Toto d&#233;cide d'utiliser la m&#226;choire, et Titi garde sa queue. Comme Toto utilise une arme plus courte que la distance de griffe qui est la distance gagnante de la derni&#232;re attaque, il est en Moyen, et comme Titi utilise une arme plus longue que la distance de griffe, il est aussi en Moyen. Si Toto gagne, on passe en distance m&#226;choire, si Titi gagne, on repasse en distance queue.&lt;br class='autobr' /&gt;
Si aucun des deux ne touche, on reste en distance griffe, mais Toto gagne. La suite du combat, si aucun des deux protagonistes ne change d'arme, sera Toto en Facile (Distance m&#226;choire) et Titi Difficile (deux tailles trop grandes pour cette distance).&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Les armes&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Les armes sont divis&#233;es en cat&#233;gories simples. Je reprends aussi le syst&#232;me des longueurs d'armes et je donne la cadence d'action (ex : 4 veut dire que l'on peut se servir de son arme tous les 4 tours, g&#233;n&#233;ralement c'est pour les armes &#224; distance). Certaines armes sont plus efficaces contre les armures (magiques ou pas). Et je parle bien d'armure, pas contre les b&#233;n&#233;fices d'une forte Endurance (si vous les prenez en compte : voir mon avis sur les modifs de r&#232;gles par rapport &#224; l'Endurance).&lt;/p&gt;
&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;Nom&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Dommages*&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Taille&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Cadence&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Armure&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td&gt;Arbal&#232;te &#224; une main&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Dis/Fai&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;N/A&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;/&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;Arbal&#232;te L&#233;g&#232;re&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Dis/Moy&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;N/a&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;6&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;-1&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td&gt;Arbal&#232;te Moyenne (levier)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Dis/Moy&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;N/a&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;9&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;-3&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;Arbal&#232;te Lourde (cr&#233;maill&#232;re)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Dis/Moy&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;N/a&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;12&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;-5&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td&gt;Arc Court&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Dis/Fai&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;N/a&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;/&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;Arc Long&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Dis/Moy&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;N/a&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;/&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td&gt;Long Bow&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Dis/Moy&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;N/a&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;-2&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;Arme d'Hast&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Dis/Imp&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;/&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td&gt;B&#226;ton long&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Con/Moy ou CC/Moy&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;/&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;Bolas&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;C&#224;C/Moy ou sp&#233;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;N/a&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;/&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td&gt;Couteau&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Con/Fai&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;/&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;Dague&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Con/Moy&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;/&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td&gt;Ep&#233;e Courte&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Con/Moy&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;/&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;Ep&#233;e deux mains&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Dis/Imp&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;/&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td&gt;Ep&#233;e une main&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Con/Imp&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;/&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;Fouet&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Con/Fai ou sp&#233;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3 ou 4&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;/&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td&gt;Hache deux mains&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Dis/Imp&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;/&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;Hache une main&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Con/Imp&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;/&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td&gt;Lance de Joute&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Con/Moy&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;8&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;-4&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;Long Epieu&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Con/Imp&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;-2&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td&gt;Manche de pioche&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Con/Moy ou CC/Moy&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;/&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;Masse deux mains&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Con/Imp ou C&#224;C/Imp&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;-3&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td&gt;Masse une main&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Con/Moy ou C&#224;C/Imp&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;-1&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;Matraque&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;C&#224;C/Imp&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;/&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td&gt;Pied&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;C&#224;C/Moy&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;/&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;Poings&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;C&#224;C/Fai&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;/&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td&gt;Shuriken&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Con/Fai&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;N/a&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;/&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;T&#234;te humaine&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;C&#224;C&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;/Imp&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;*Con= Contondant, C&#224;C=Corps &#224; Corps, Dis= Distance, Fai=Faible, Moy=Moyenne et Imp=Importante&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les arbal&#232;tes et les arcs avec la fl&#232;che encoch&#233;e et l'arc band&#233; permettent de tirer en premier, viennent ensuite les arcs avec la fl&#232;che encoch&#233;e mais l'arc non band&#233; qui donne un malus de -5 &#224; l'initiative. Si le carreau ou la fl&#232;che n'est pas encore en place, il faut passer la cadence de tir &#224; armer son arme et tirer &#224; sa cadence. Pour un arc, on tire au second tour, pour une arbal&#232;te l&#233;g&#232;re, au sixi&#232;me.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Exemple :&lt;/strong&gt; Toto a une arbal&#232;te charg&#233;e, Louis un arc band&#233;, Pierre un arc fl&#232;che encoch&#233;e, mais non band&#233;, Alphonse un arc &#224; vide, et grand-m&#232;re une hache &#224; deux mains. Tout ce petit monde veut tirer. On lance un jet d'Initiative. Premi&#232;re s&#233;rie : Toto et Louis tirent en premier, leur ordre est d&#233;fini par le d&#233; d'initiative. Pierre tirera ensuite sil n'est pas au contact de grand-m&#232;re, puis grand-m&#232;re agira. Alphonse passe son premier round &#224; charger l'arc. Pour le second round, il sera forc&#233;ment en premier puisqu'il aura l'arc band&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les arbal&#232;tes&lt;/strong&gt; ont un avantage sur les arcs, les carreaux sont tr&#232;s lourds et ainsi ils percent plus facilement les armures : l'arbal&#232;te &#224; une main ne donne aucun b&#233;n&#233;fice, l'arbal&#232;te l&#233;g&#232;re diminue les armures de 1 point, l'arbal&#232;te moyenne diminue les armures de 3 points et l'arbal&#232;te lourde de 5 points.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Le long bow&lt;/strong&gt; fait aussi diminuer les armures, mais de 2 points.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La lance de joute&lt;/strong&gt; ne s'utilise qu'en charge, d'o&#249; sa faible cadence. Par contre, dans le calcul des dommages, &#224; la Force du personnage on ajoute la Force de la Monture. De plus, elle diminue les armures de 4 points. Autant dire que c'est d&#233;vastateur. En cas de duel (deux chevaliers se fon&#231;ant dessus), celui qui est touch&#233; (ou qui r&#233;ussit une parade) doit faire un jet d'Equitation Facile avec en malus la somme des Forces de son opposant et son cheval, s'il le rate, il tombe de cheval.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L'&#233;pieu long&lt;/strong&gt; sert &#224; casser des charges ou &#224; emp&#234;cher quelqu'un d'approcher. D&#232;s que la distance est raccourcie, c'est-&#224;-dire qu'elle passe &#224; 3, l'&#233;pieu n'est plus utilisable. Si jamais on s'empale sur l'&#233;pieu lors d'une charge, on rajoute sa propre Force (ou celle de sa monture) dans le calcul des d&#233;g&#226;ts que l'on subit.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La masse &#224; deux mains&lt;/strong&gt; est tr&#232;s utile contre les armures, elle diminue la valeur de protection de 3 points.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La masse &#224; une main&lt;/strong&gt; est utile contre les armures, elle diminue la valeur de protection de 1 point.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Le fouet :&lt;/strong&gt; il peut servir &#224; entraver quelqu'un, il faut pour cela r&#233;ussir un jet de difficult&#233; Moyen. Il peut aussi servir &#224; d&#233;sarmer, il faut pour cela un jet de difficult&#233; Difficile. Dans le cas o&#249; le jet de toucher serait r&#233;ussi, pour l'entrave si c'est en visant les jambes la cible doit r&#233;ussir un jet d'Agilit&#233; Difficile pour rester debout, si c'est un membre sup&#233;rieur, la cible doit faire un jet en opposition de Force contre l'attaquant avec un bonus de 2 pour l'attaquant, si la cible gagne, elle d&#233;sarme l'attaquant mais garde le fouet autour du membre, si elle perd, elle ne peut pas utiliser son membre tant qu'il est entrav&#233;. Pour d&#233;sarmer, on fait aussi un jet d'opposition de Force, avec un bonus de 2 si la cible tient son arme &#224; une main. Une fois que le fouet descend en dessous d'une distance de 3, il ne peut plus &#234;tre utilis&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Le bola &lt;/strong&gt; peut &#234;tre utiliser pour assommer quelqu'un, ou pour entraver les jambes. Si les jambes sont entrav&#233;es, la cible doit faire un jet d'Agilit&#233; Difficile si elle courait, Moyen si elle marchait pour pouvoir rester debout.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Style de Combat Sp&#233;cial : il est possible de se battre avec deux armes. Mais l'attaquant subit un malus de &#8211;3 &#224; ses jets de comp&#233;tence (un jet par arme). Les attaques qui font une meilleure marge que la cible, touchent, celles qui font moins ratent. Si une des attaques fait mieux que le d&#233;fenseur, l'attaquant ne sera pas atteint par l'arme du d&#233;fenseur. Une des deux armes peut servir de parade, mais on respecte les malus d&#251;s aux distances (ce qui peut &#234;tre un peu compliqu&#233; &#224; g&#233;rer) et le fonctionnement est identique au bouclier.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Attaques &#224; Distance&lt;/h3&gt;&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;thead&gt;&lt;tr class='row_first'&gt;&lt;th id='idaeaf_c0'&gt;Mode d'Attaque &lt;/th&gt;&lt;th id='idaeaf_c1'&gt;Puissance &lt;/th&gt;&lt;th id='idaeaf_c2'&gt;Difficult&#233;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='idaeaf_c0'&gt;Arme de Poing (petit calibre)&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idaeaf_c1'&gt;Faible&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idaeaf_c2'&gt;Facile&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='idaeaf_c0'&gt;Pistolet-Mitrailleur (coup par coup)&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idaeaf_c1'&gt;Faible&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idaeaf_c2'&gt;Facile&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='idaeaf_c0'&gt;Arme de Poing (gros calibre)&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idaeaf_c1'&gt;Moyen&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idaeaf_c2'&gt;Moyen&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='idaeaf_c0'&gt;Fusil Mitrailleur (coup par coup)&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idaeaf_c1'&gt;Moyen&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idaeaf_c2'&gt;Facile&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='idaeaf_c0'&gt;Fusil &#224; Pompe (chevrotine)&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idaeaf_c1'&gt;Moyenne&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idaeaf_c2'&gt;Facile&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='idaeaf_c0'&gt;Pistolet-Mitrailleur (rafale)&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idaeaf_c1'&gt;Moyenne&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idaeaf_c2'&gt;Difficile&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='idaeaf_c0'&gt;Fusil-Mitrailleur (rafale)&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idaeaf_c1'&gt;Importante&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idaeaf_c2'&gt;Moyen&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='idaeaf_c0'&gt;Fusil &#224; Pompe (balle)&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idaeaf_c1'&gt;Importante&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idaeaf_c2'&gt;Moyen&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='idaeaf_c0'&gt;Arme de Poing (tr&#232;s gros calibre)&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idaeaf_c1'&gt;Importante&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idaeaf_c2'&gt;Difficile&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='idaeaf_c0'&gt;Flammes&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idaeaf_c1'&gt;Importante&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idaeaf_c2'&gt;/&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='idaeaf_c0'&gt;D&#233;charge &#233;lectrique&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idaeaf_c1'&gt;Moyenne***&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idaeaf_c2'&gt;/&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='idaeaf_c0'&gt;Attaque Sonique&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idaeaf_c1'&gt;Importante**&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idaeaf_c2'&gt;/&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='idaeaf_c0'&gt;Gaz Soporifique&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idaeaf_c1'&gt;Moyenne**&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idaeaf_c2'&gt;/&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;** &#224; utiliser sur la table des dommages au Corps &#224; Corps&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;*** peut alternativement &#234;tre utilis&#233; en Corps &#224; Corps Moyen&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les Souffles de dragon ont un malus de 5 &#224; l'Initiative&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>R&#232;gles avanc&#233;es</title>
		<link>http://hopitalpsy.fr/spip.php?article16</link>
		<guid isPermaLink="true">http://hopitalpsy.fr/spip.php?article16</guid>
		<dc:date>2010-03-17T20:52:08Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Amaury</dc:creator>



		<description>&lt;p&gt;Les r&#232;gles modifi&#233;es par le gentil GG de l'h&#244;pital. Encore plus simples que les originales !&lt;br class='autobr' /&gt;
Ces r&#232;gles sont reprises dans le Suppl&#233;ment Nature... Voir la section Bonus/T&#233;l&#233;chargement&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="http://hopitalpsy.fr/spip.php?rubrique20" rel="directory"&gt;R&#232;gles g&#233;n&#233;rales&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://hopitalpsy.fr/local/cache-vignettes/L150xH113/arton16-d074b.jpg?1769846985' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='113' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Pour r&#233;ussir une action, le Mj fixe la difficult&#233; &#224; atteindre, le joueur additionne la caract&#233;ristique appropri&#233;e + bonus de comp&#233;tence + 1d10.&lt;/p&gt;
&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;thead&gt;&lt;tr class='row_first'&gt;&lt;th id='idb316_c0'&gt;Difficult&#233;&lt;/th&gt;&lt;th id='idb316_c1'&gt;Comp&#233;tence&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='idb316_c0'&gt;Tr&#232;s Facile = 5&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idb316_c1'&gt;Non qualifi&#233; +0&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='idb316_c0'&gt;Facile = 7&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idb316_c1'&gt;D&#233;butant, Amateur +2&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='idb316_c0'&gt;Moyenne = 9&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idb316_c1'&gt;Qualifi&#233;, Averti +4&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='idb316_c0'&gt;Difficile = 11&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idb316_c1'&gt;Expert, Sp&#233;cialiste +6&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Si le joueur atteint la valeur de difficult&#233;, l'action est r&#233;ussie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour pouvoir facilement adapter les seuils de r&#233;ussite des r&#232;gles pr&#233;c&#233;dentes, utilisez la formule suivante :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;11 &#8211; ancien seuil = nouveau seuil de r&#233;ussite.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En r&#232;gle g&#233;n&#233;rale, les anciens malus se rajoutent au seuil (pour les anciens malus, changez le moins en plus), et les anciens bonus sont rajout&#233;s au jet de d&#233; du personnage&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;En pratique&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ex : je prends le jet de d&#233; de la formule de dosage d'un jet d'alchimie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avant il y avait un seuil de 8 &#8211;1 par si&#232;cle suivant le douzi&#232;me (prenons le 14&#232;me, soit &#8211;2), plus le bonus de caract&#233;ristique du joueur + le bonus de comp&#233;tence.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Maintenant, le joueur conna&#238;t ses caract&#233;ristiques et son niveau en dosage. Il se d&#233;merde comme un grand avec son d&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt;
Le master g&#232;re la difficult&#233; qui est de 11-8+2=5.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ainsi, si le joueur a un +1 en caract&#233;ristique et en comp&#233;tence, cela donne :&lt;br class='autobr' /&gt;
1+1+1d10 contre 5 donc il r&#233;ussit son action avec 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 et 10 sur le jet de d&#233;. Soit 8 chances sur dix. Exactement le m&#234;me nombre de chance qu'avec l'ancienne formule (il lui fallait auparavant faire 8 ou moins sur le d10).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ex2 : je prends le jet pour tirer la mana terrestre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avant le joueur est consid&#233;r&#233; niveau 0, et sort consid&#233;r&#233; &#224; 1 point.&lt;br class='autobr' /&gt;
soit un seuil de 5... donc 1 chance sur 2 de r&#233;ussir avec 1d10&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Maintenant chance de base connue du joueur : inexp&#233;riment&#233; donc 0 de bonus.&lt;br class='autobr' /&gt;
avec le calcul du nouveau seuil par le mdj :&lt;br class='autobr' /&gt;
11-5=6 (5 &#233;tant le seuil ancienne formule de base, 6 le nouveau seuil)&lt;br class='autobr' /&gt;
soit le lancer de 1d10+ 0 (bonus du joueur) donne aussi 1 chance sur 2 de r&#233;ussir&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

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