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	<title>Hopitalpsy</title>
	<link>http://hopitalpsy.fr/</link>
	<description>Le dernier site actif sur Scales, le jeu de r&#244;les avec des dragons dedans de la Siroz Dream Team. On y parle de dragons, de technomanciens et d'&#234;tres magiques.</description>
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		<title>Hopitalpsy</title>
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		<title>Le dragon argent&#233; : Anaphi</title>
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		<dc:date>2011-02-13T19:07:54Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Amaury</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;L'apparence &lt;br class='autobr' /&gt;
Anaphi est l'arch&#233;type m&#234;me de la classe. Il d&#233;teste tout ce qui peut le rendre ordinaire. Aussi, quand il visite le monde moderne, il a toujours l'apparence d'un homme entre trente et cinquante ans (selon le milieu o&#249; il veut s'int&#233;grer) et est toujours habill&#233; parfaitement de circonstance. &lt;br class='autobr' /&gt;
En dehors de &#231;a, son apparence favorite est celle d'un ermite sur l'&#238;le grecque dont il a pris le nom. &lt;br class='autobr' /&gt;
Le combat &lt;br class='autobr' /&gt;
Anaphi est un adversaire coriace. Il se bat rarement, pr&#233;f&#233;rant (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="http://hopitalpsy.fr/spip.php?rubrique32" rel="directory"&gt;Les caract&#233;ristiques des grands p&#232;res&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://hopitalpsy.fr/local/cache-vignettes/L72xH97/arton157-e1a66.jpg?1768523028' class='spip_logo spip_logo_right' width='72' height='97' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;L'apparence&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Anaphi est l'arch&#233;type m&#234;me de la classe. Il d&#233;teste tout ce qui peut le rendre ordinaire. Aussi, quand il visite le monde moderne, il a toujours l'apparence d'un homme entre trente et cinquante ans (selon le milieu o&#249; il veut s'int&#233;grer) et est toujours habill&#233; parfaitement de circonstance.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En dehors de &#231;a, son apparence favorite est celle d'un ermite sur l'&#238;le grecque dont il a pris le nom.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Le combat&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Anaphi est un adversaire coriace. Il se bat rarement, pr&#233;f&#233;rant manipuler les &#233;v&#233;nements pour qu'ils tournent en sa faveur. Cependant, quand il est oblig&#233; de le faire, il se r&#233;v&#232;le &#234;tre d'une f&#233;rocit&#233; extr&#234;me. Il n'aime pas l'&#233;chec chez ses subordonn&#233;es mais ne se le pardonne pas non plus. Si un combat &#224; lieu, celui-ci sera presque toujours &#224; mort. La tradition du cou tendu par le vaincu ne lui sert qu'&#224; plonger ses crocs dans sa proie. Et tout adversaire en fuite se retrouve avec ce grand p&#232;re sur le dos jusqu'&#224; ce que mort s'ensuive.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Caract&#233;ristiques&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Agilit&#233; 8, rapidit&#233; 8, charisme 10, force 7, endurance 6, patience 3, r&#233;flexes 8&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Pouvoirs inn&#233;s&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Carapace 12, Mode d'Attaque (griffes) 2, Mode d'Attaque (m&#226;choire) 4, Mode d'Attaque (queue) 2, Mode d'Attaque (ailes) 2, Polymorphie, Souffle (gaz soporifique) 4, Vol 8.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Capacit&#233; d'attaque&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[**Forme dragon base :*] 14, dommages 7&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Griffes : 16, dommages 9&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gueule : 18, dommages 11&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Queue : 16, dommages 9&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ailes : 16, dommages 9&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Souffle : 15, dommage dodo 4&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[**Forme humaine :*] 8, dommage 7&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[**Polymorphie partielle :*]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Griffes : 9, dommage 8&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gueule : 11, dommages 10&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Queue : 9, dommage 8&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Souffle : 8 ; dommage dodo 3&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[**D&#233;fense*]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Protection aux dommages : 18&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esquive dragon : 14&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esquive humain : 8&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Le dragon asiatique : Jichin</title>
		<link>http://hopitalpsy.fr/spip.php?article158</link>
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		<dc:date>2011-02-13T19:07:52Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Amaury</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;L'apparence &lt;br class='autobr' /&gt;
Jichin aime les clich&#233;s,la tradition et tous les petits trucs d&#233;suets de ce genre. Aussi il n'aime pas trop changer d'apparence. ce qui ne veut pas dire qu'il n'en a toujours pris qu'une mais que maintenant il se contente de celle d'un vieux japonais mince voire osseux. Il cultive &#224; dessein cette impression de faiblesse lorsqu'il est avec ses fr&#232;res, impression que n'ont jamais ses enfants\dots Ses habits sont toujours d'une classicisme &#233;prouv&#233;. En fait, s'il n'ouvre pas la (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="http://hopitalpsy.fr/spip.php?rubrique32" rel="directory"&gt;Les caract&#233;ristiques des grands p&#232;res&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://hopitalpsy.fr/local/cache-vignettes/L90xH130/arton158-9000e.jpg?1768523028' class='spip_logo spip_logo_right' width='90' height='130' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;L'apparence&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Jichin aime les clich&#233;s,la tradition et tous les petits trucs d&#233;suets de ce genre. Aussi il n'aime pas trop changer d'apparence. ce qui ne veut pas dire qu'il n'en a toujours pris qu'une mais que maintenant il se contente de celle d'un vieux japonais mince voire osseux. Il cultive &#224; dessein cette impression de faiblesse lorsqu'il est avec ses fr&#232;res, impression que n'ont jamais ses enfants\dots Ses habits sont toujours d'une classicisme &#233;prouv&#233;. En fait, s'il n'ouvre pas la bouche, vous pourriez ne pas le remarquer alors qu'il se trouve &#224; c&#244;t&#233; de vous.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Le combat&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Jichin ne combat pas. Ou alors si rarement qu'on pourrais compter ses combats sur les doigts de la main d'un ouvrier chinois dans une usine d'emboutissage\dots Jichin a des serviteurs. Et ses serviteurs lui sont fid&#232;les jusqu'&#224; la mort. Jichin ne se salit pas les doigts &#224; moins d'y &#234;tre oblig&#233; comme dans l'Himalaya.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Caract&#233;ristiques&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Rapidit&#233;* 15, vitesse* 15, pr&#233;cision 10, agilit&#233; 9&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Pouvoirs inn&#233;s&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Carapace 4, Invisibilit&#233; 4, Magie Alchimique 2, Magie Draconique 8, Mode d'Attaque (m&#226;choire) 2, Polymorphie, Vol 2.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;*Il faut noter que Jichin garde jalousement le secret sur sa vitesse et sa rapidit&#233;. Pour l'instant, il n'a jamais montr&#233; &#224; ses fr&#232;res quel &#233;tait son v&#233;ritable potentiel. Il aime para&#238;tre faible au combat... et sauf cas exceptionnel (en gros, il est en train de se faire tuer, et m&#234;me alors il peut prendre le risque...), il n'utilisera pas ses caract&#233;ristiques au maximum.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Capacit&#233; d'attaque&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;tr&#232;s rarement au maximum...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[**Forme dragon base :*] 21, 5 (tr&#232;s rarement au maximum pour sa vitesse\dots)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gueule : 23, dommages 7&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[**Forme humaine :*] 19, dommage 5 (Jichin est Averti aux arts martiaux, armes blanches et corps &#224; corps)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[**Polymorphie partielle :*]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gueule : 20, dommage 6&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[**D&#233;fense*]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Protection aux dommages : 9&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esquive dragon : 21&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esquive humain : 19&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Le dragon blanc : Toungouska</title>
		<link>http://hopitalpsy.fr/spip.php?article159</link>
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		<dc:date>2011-02-13T19:07:37Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Amaury</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;L'apparence &lt;br class='autobr' /&gt;
A l'heure actuelle, Toungouska ne ressemble plus &#224; grand chose. Un peu d'&#233;nergie dans la psychosph&#232;re, quelques apparitions fantomatiques mais rien de vraiment tangible. En revanche, n'oublions pas qu'&#224; l'heure actuelle, il squatte le corps de Bokor qui n'accepte que tr&#232;s mal la situation. &lt;br class='autobr' /&gt;
Mais comme ils sont tous les deux enferm&#233;s dans une caverne sans entr&#233;e ni sortie, cela n'a que peu d'importance. Le combat &lt;br class='autobr' /&gt;
Attention, il s'agit ici des pouvoirs qu'avait le vrai (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="http://hopitalpsy.fr/spip.php?rubrique32" rel="directory"&gt;Les caract&#233;ristiques des grands p&#232;res&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://hopitalpsy.fr/local/cache-vignettes/L66xH101/arton159-bc74d.jpg?1768523028' class='spip_logo spip_logo_right' width='66' height='101' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;L'apparence&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;A l'heure actuelle, Toungouska ne ressemble plus &#224; grand chose. Un peu d'&#233;nergie dans la psychosph&#232;re, quelques apparitions fantomatiques mais rien de vraiment tangible. En revanche, n'oublions pas qu'&#224; l'heure actuelle, il squatte le corps de Bokor qui n'accepte que tr&#232;s mal la situation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais comme ils sont tous les deux enferm&#233;s dans une caverne sans entr&#233;e ni sortie, cela n'a que peu d'importance.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Le combat&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Attention, il s'agit ici des pouvoirs qu'avait le vrai Toungouska. Pour les pouvoirs de Maera, se reporter plus loin. Il est &#224; noter que Maera utilise g&#233;n&#233;ralement les m&#234;me pouvoirs que son fils d&#233;c&#233;d&#233; pour ne pas mettre la puce &#224; l'oreille de ses autres rejetons.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Caract&#233;ristiques&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Carapace 8, Combativit&#233; (au choix) 6, Immunit&#233; (froid), Mode d'attaque (griffes) 6, Mode d'attaque (m&#226;choire) 10, Mode d'attaque (queue) 6, Mode d'attaque (aile) 4, Peur 6, Souffle (glace) 6, Vol 8.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Le dragon bleu : Athabaska</title>
		<link>http://hopitalpsy.fr/spip.php?article160</link>
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		<dc:date>2011-02-13T19:07:35Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Amaury</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;L'apparence Athabaska aime l'apparence qu'il a choisi et qui est d&#233;crite dans le livre de base. Celle qu'il affiche tous les jours o&#249; le soleil se l&#232;ve. Pour quelqu'un qui aime tellement la nouveaut&#233;, &#231;a ne se ressent vraiment pas dans ses v&#234;tements\dots Il est m&#234;me all&#233; jusqu'&#224; racheter l'usine qui fabrique sa monture de lunettes pour &#234;tre s&#251;r qu'il en aura toujours &#224; disposition. &lt;br class='autobr' /&gt;
En revanche, si ses habits pourraient &#234;tre vus sur un informaticien de la Silicon Valley (parfois m&#234;me les (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="http://hopitalpsy.fr/spip.php?rubrique32" rel="directory"&gt;Les caract&#233;ristiques des grands p&#232;res&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://hopitalpsy.fr/local/cache-vignettes/L80xH107/arton160-b8677.jpg?1768523028' class='spip_logo spip_logo_right' width='80' height='107' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;L'apparence&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Athabaska aime l'apparence qu'il a choisi et qui est d&#233;crite dans le livre de base. Celle qu'il affiche tous les jours o&#249; le soleil se l&#232;ve. Pour quelqu'un qui aime tellement la nouveaut&#233;, &#231;a ne se ressent vraiment pas dans ses v&#234;tements\dots Il est m&#234;me all&#233; jusqu'&#224; racheter l'usine qui fabrique sa monture de lunettes pour &#234;tre s&#251;r qu'il en aura toujours &#224; disposition.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En revanche, si ses habits pourraient &#234;tre vus sur un informaticien de la Silicon Valley (parfois m&#234;me les T-shirts avec les slogans geeks\dots), ses voitures sont elles des merveilles de technologie et d'int&#233;gration pour &#234;tre le plus discr&#232;tes possibles. Mais pas trop non plus !&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Le combat&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Athabaska se battra presque toujours sous forme humaine puisqu'il pr&#233;f&#232;re utiliser tous les joujoux qu'il peut et que pour &#231;a il vaut mieux avoir des mains. Et ces joujoux sont toujours du dernier cri que ce soit pour les transports, les armes ou les communication. Et tout ceci se m&#234;le &#233;troitement puisqu'il ne s'engagera que peu dans un duel mais pr&#233;f&#233;rera mener des troupes &#224; la bataille.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quant &#224; ses troupes, n'oubliez pas que son but &#224; long terme est le voyage spatial habit&#233;. Et pour \c ca, il faut de belles armures, des gros guns et tout le bataclan. Et un bon paquet d'&#233;l&#233;ments existent d&#233;j&#224; sous forme de prototype.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;S'il est oblig&#233; de se battre sous forme draconique, il utilisera au maximum ses d&#233;charges &#233;lectriques et ne rentrera au contact que contraint et forc&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Caract&#233;ristiques&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Volont&#233; 8, beaut&#233; 7, dext&#233;rit&#233; 10, perception 8, charisme 7&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Pouvoirs inn&#233;s&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Carapace 6, Comp&#233;tence (esprit d'analyse) 6, Mode d'Attaque (griffes) 4, Mode d'Attaque (m&#226;choire) 4, Mode d'Attaque (queue) 4, Mode d'Attaque (ailes) 4, Polymorphie, Majoration (m&#233;moire eid&#233;tique) +3 dans toutes les comp&#233;tences relatives &#224; des connaissances, Sens accru (il a le don de comprendre intuitivement le fonctionnement de n'importe quel objet technologique, dans ses moindres d&#233;tails [+5 pour bidouiller des circuits &#233;lectroniques, pirater un r&#233;seau, etc.], Souffle (d&#233;charge &#233;lectrique) 6, Vol 8.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Capacit&#233; d'attaque&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[**Forme dragon*] base :11, dommage 5&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Griffes : 15, dommages 9&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gueule : 15, dommages 9 + choc &#233;lectrique 6&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Queue : 15, dommages 9&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ailes : 15, dommages 9&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Souffle : 22, dommage &#233;lectrique 6&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[**Forme humaine :*] base 5, dommages 5&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Arme &#224; feu : 21, (Expert en armes &#224; feu et laser et autres bordels qui font boum) dommages en fonction de l'arme avec un besoin psychiatrique d'avoir toujours la plus grosse\dots On peut d'ailleurs compter dans son arsenal tout un tas de prototypes pr&#233;vus pour fonctionner dans l'espace, sous l'eau ou dans d'autres milieux encore plus &#233;tranges et m&#234;me certains qui r&#233;sistent &#224; des sorts de Dysfonctionnement. Mais comme tout prototype, le fonctionnement est toujours al&#233;atoire ou presque.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il dispose aussi d'un nombre cons&#233;quent d'armures en Negadraco dont il &#233;quipe les meilleurs &#233;l&#233;ments des troupes qui l'accompagnent. Troupes qui sont toutes d&#233;vou&#233;es &#224; leur chef et dont l'armure les prot&#232;ge de tous les sorts, m&#234;me les b&#233;n&#233;fiques malheureusement pour eux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[**Polymorphie partielle :*]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Griffes : 8, dommage 8&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gueule : 8, dommage 8 + choc &#233;lectrique 5&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Queue : 8, dommage 8&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Souffle : 15, dommage &#233;lectrique 5&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[**D&#233;fense*]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Protection aux dommages : 11&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esquive dragon : 11&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esquive humain : 6&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Le dragon Dor&#233; : Ancyte</title>
		<link>http://hopitalpsy.fr/spip.php?article161</link>
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		<dc:date>2011-02-13T19:07:34Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Amaury</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;L'apparence Ancyte aime les humains. au point d'arborer toujours toutes les formes possibles. C'est un expert dans la mode et la culture vestimentaire de tous les pays de la plan&#232;te. Il conna&#238;t et peut parler &#224; peu pr&#232;s tous les langages de la plan&#232;te sans avoir besoin d'avoir recours &#224; sa t&#233;l&#233;pathie et sait rev&#234;tir les meilleurs habits en toute circonstance avec une classe et une &#233;l&#233;gance impressionnante. &lt;br class='autobr' /&gt;
Il passe ainsi une grande partie de son temps &#224; se fondre dans la population pour (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="http://hopitalpsy.fr/spip.php?rubrique32" rel="directory"&gt;Les caract&#233;ristiques des grands p&#232;res&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://hopitalpsy.fr/local/cache-vignettes/L63xH97/arton161-98805.jpg?1768523028' class='spip_logo spip_logo_right' width='63' height='97' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;L'apparence&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ancyte aime les humains. au point d'arborer toujours toutes les formes possibles. C'est un expert dans la mode et la culture vestimentaire de tous les pays de la plan&#232;te. Il conna&#238;t et peut parler &#224; peu pr&#232;s tous les langages de la plan&#232;te sans avoir besoin d'avoir recours &#224; sa t&#233;l&#233;pathie et sait rev&#234;tir les meilleurs habits en toute circonstance avec une classe et une &#233;l&#233;gance impressionnante.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il passe ainsi une grande partie de son temps &#224; se fondre dans la population pour pouvoir en profiter le plus possible. Et c'est aussi une fa&#231;on pour lui de ne pas &#234;tre trop rep&#233;rable. Seuls les membres de son gestalt sont toujours au courant d'un d&#233;tail qui leur permet de l'identifier.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cependant, lors des diff&#233;rentes r&#233;unions du conseil des treize, il arbore toujours l'apparence d'un quinquag&#233;naire gentillet et habill&#233; &#224; la derni&#232;re mode corporatiste. Mais m&#234;me ainsi, son &#233;l&#233;gance est admirable. Le moindre de ses gestes est effectu&#233; avec gr&#226;ce.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gwellarion, qui ne comprend rien &#224; ce genre de choses, en profite toujours pour le traiter de tarlouze. Ce qui prouve que ces gens l&#224; ne sont pas vraiment mieux que des animaux, non ?&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Le combat&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ancyte fera tout pour &#233;viter le combat. Ses capacit&#233;s de discussion devraient l'y aider grandement. Cependant, quand il y est contraint, il pr&#233;f&#232;re utiliser des capacit&#233;s de frappe non l&#233;tales. Sont donc privil&#233;gi&#233;es la queue, les ailes et l'attaque sonique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enfin, il ne faut pas oublier qu'Ancyte poss&#232;de un gestalt dont les membres sont loin de tous &#234;tre des enfants de ch&#339;ur et qu'il faudra passer cette premi&#232;re ligne de d&#233;fense. Discr&#232;te dans la plupart des cas (voire quasi invisible dans la plupart des r&#233;unions) mais jamais tr&#232;s loin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les &#234;tres magiques qui composent ce gestalt sont la plupart d'origine grecque et moyen orientale (minotaure, g&#233;nie, sir&#232;ne et un ou deux autres qui ne sont pas forc&#233;ment identifi&#233;s. En revanche, il est certains qu'ils sont tous au moins en phase de la transformation et qu'ils peuvent &#234;tre rencontr&#233; par leur cong&#233;n&#232;res lors de phases de voyage. Ils ne diront cependant pas forc&#233;ment qu'ils font partie d'un gestalt et encore moins de celui d'un grand p&#232;re !).&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Caract&#233;ristiques&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Charisme 10, beaut&#233; 10, volont&#233; 8, force 6, perception 6&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Pouvoirs inn&#233;s&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Carapace 6, Comp&#233;tence (discussion) 6, Mode d'Attaque (griffes) 2, Mode d'Attaque (m&#226;choire) 2, Mode d'Attaque (queue) 2, Mode d'Attaque (ailes) 2, Polymorphie, Souffle (attaque sonique) 10, Vol 8.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Capacit&#233; d'attaque&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[*Forme dragon*] base : 11, dommage 6&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Griffes : 13, dommages 8&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gueule : 13, dommages 8&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Queue : 13, dommages 8&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ailes : 13, dommages 8&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Souffle : 21, dommage sonique 10&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[*Forme humaine :*] base : 5, dommages 6&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[*Polymorphie partielle*] &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Griffes : 6, dommages 7&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gueule : 6, dommages 7&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Queue : 6, dommages 7&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Souffle : 15, dommage sonique 9&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;D&#233;fense&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Protection aux dommages : 11&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esquive dragon : 11&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esquive humain : 5&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Le dragon f&#233;erique : Wiesar&#235;k</title>
		<link>http://hopitalpsy.fr/spip.php?article162</link>
		<guid isPermaLink="true">http://hopitalpsy.fr/spip.php?article162</guid>
		<dc:date>2011-02-13T19:07:31Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Amaury</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;L'apparence Wiesar&#235;k aime la diversit&#233;. dans ses enfants, descendants, partenaires d'accouplement (fr&#233;quents) et dans ses apparences. En revanche, quand il a pris l'habitude d'appara&#238;tre d'une certaine fa&#231;on face &#224; certaines personnes, il n'en change pas ou peu. Ca lui permet de ne pas trop perturber ses adversaires et de para&#238;tre le plus souvent inoffensif. &lt;br class='autobr' /&gt;
D'ailleurs, c'est sans doute la seule constante dans son apparence : para&#238;tre moins puissant qu'il ne l'est en r&#233;alit&#233;. &lt;br class='autobr' /&gt;
Le combat (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="http://hopitalpsy.fr/spip.php?rubrique32" rel="directory"&gt;Les caract&#233;ristiques des grands p&#232;res&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://hopitalpsy.fr/local/cache-vignettes/L95xH139/arton162-e42b3.jpg?1768523028' class='spip_logo spip_logo_right' width='95' height='139' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;L'apparence&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Wiesar&#235;k aime la diversit&#233;. dans ses enfants, descendants, partenaires d'accouplement (fr&#233;quents) et dans ses apparences. En revanche, quand il a pris l'habitude d'appara&#238;tre d'une certaine fa&#231;on face &#224; certaines personnes, il n'en change pas ou peu. Ca lui permet de ne pas trop perturber ses adversaires et de para&#238;tre le plus souvent inoffensif.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D'ailleurs, c'est sans doute la seule constante dans son apparence : para&#238;tre moins puissant qu'il ne l'est en r&#233;alit&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Le combat&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Wiesar&#235;k n'est pas un combattant. Ca ne l'emp&#234;che pas de savoir faire au cas o&#249; mais il pr&#233;f&#233;rera toujours s'enfuir que de risquer de prendre un coup malheureux. On ne reste pas actif si longtemps en &#233;tant si faible sans avoir appris la prudence.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sa tactique favorite est de se rendre invisible et de s'envoler loin &#224; tire d'aile. Lorsqu'il a besoin de faire le coup de poing, il rameute des fid&#232;les parmi ses enfants et font une descente en restant invisibles, mordant tout ce qui peut l'&#234;tre pour endormir la menace et achevant le travail par la suite.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est un v&#233;ritable sp&#233;cialiste de la gu&#233;rilla, de l'embuscade et, chose &#233;tonnante pour un dragon que l'on n'attendait pas sur ce registre, de l'assassinat.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Caract&#233;ristiques&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;R&#233;flexes 15, rapidit&#233; 15, agilit&#233; 10, dext&#233;rit&#233; 9&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Pouvoirs inn&#233;s&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Camouflage (for&#234;t temp&#233;r&#233;e) 12, Invisibilit&#233; 8, Polymorphie, Venin (m&#226;choire, soporifique) 6, Vol 12.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Capacit&#233; d'attaque&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Forme dragon : 21, dommages 5&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Morsure : 21, dommage dodo 11&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[*Forme humaine *] : 15, dommages 5&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[*Polymorphie partielle :}&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Morsure : 15, dommage dodo 11&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;D&#233;fense&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Protection aux dommages : 5&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esquive dragon : 21&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esquive humain : 15&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Le dragon noir : Gupta</title>
		<link>http://hopitalpsy.fr/spip.php?article163</link>
		<guid isPermaLink="true">http://hopitalpsy.fr/spip.php?article163</guid>
		<dc:date>2011-02-13T19:07:29Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Amaury</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;L'apparence Gupta se moque de l'apparence. Il pr&#233;f&#232;re l'efficacit&#233; au para&#238;tre. Donc il choisit l'apparence qui sera la plus adapt&#233;e &#224; sa mission. &lt;br class='autobr' /&gt;
Cela dit, lorsqu'il se trouve dans son palais hindou en plein d&#233;sert, il affiche un profil tr&#232;s couleur locale histoire de ne pas se faire remarquer plus que de raison. Ce qui ne l'emp&#234;che pas d'&#234;tre toujours consid&#233;r&#233; comme &#233;l&#233;gant, raffin&#233; et rac&#233; quelque soit le milieu qu'il fr&#233;quente. Le combat &lt;br class='autobr' /&gt;
Gupta est le sp&#233;cialiste draconique du (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="http://hopitalpsy.fr/spip.php?rubrique32" rel="directory"&gt;Les caract&#233;ristiques des grands p&#232;res&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://hopitalpsy.fr/local/cache-vignettes/L68xH100/arton163-61346.jpg?1768523028' class='spip_logo spip_logo_right' width='68' height='100' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;L'apparence&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Gupta se moque de l'apparence. Il pr&#233;f&#232;re l'efficacit&#233; au para&#238;tre. Donc il choisit l'apparence qui sera la plus adapt&#233;e &#224; sa mission.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cela dit, lorsqu'il se trouve dans son palais hindou en plein d&#233;sert, il affiche un profil tr&#232;s couleur locale histoire de ne pas se faire remarquer plus que de raison. Ce qui ne l'emp&#234;che pas d'&#234;tre toujours consid&#233;r&#233; comme &#233;l&#233;gant, raffin&#233; et rac&#233; quelque soit le milieu qu'il fr&#233;quente.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Le combat&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Gupta est le sp&#233;cialiste draconique du combat. Bien plus que Gwellarion. Mais il lui manque la rage et la puissance qui font de son fr&#232;re un ennemi si redout&#233;. Gupta est manipulateur, calculateur et prudent. Tout ce qu'il faut pour ne pas s'exposer inutilement. Il &#233;vitera soigneusement les confrontations o&#249; il ne peut pas r&#233;gler le cas de son adversaire rapidement et sans coup f&#233;rir. Il pr&#233;f&#233;rera passer pour un l&#226;che et revenir au moment o&#249; son ennemi s'y attendra le moins.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Caract&#233;ristiques&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Force 8, Endurance 7, Agilit&#233; 10, rapidit&#233; 10, r&#233;flexes 9, perception 6&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Pouvoirs inn&#233;s&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Camouflage (ombre) 6, Carapace 6, Combativit&#233; (au choix) 4, Comp&#233;tence (poisons, avec pouvoir de produire n'importe quelle substance de quelques grammes par secondes) 12, Immunit&#233; (poisons), Mode d'Attaque (griffes) 6, Mode d'Attaque (m&#226;choire) 6, Mode d'Attaque (queue) 6, Mode d'Attaque (ailes) 6, Peur 6, Polymorphie, Venin (m&#226;choire) 12, Vol 8.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Capacit&#233; d'attaque&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[*Forme dragon base *] : 20, dommages 12&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Griffes : 26, dommages 19&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gueule : 26, dommages 19 + poison 12&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Queue : 26, dommages 19&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ailes : 26, dommages 19&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[*Forme humaine *] : 20, dommages 12 (Expert au combat &#224; corps &#224; corps et armes blanches)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Armes &#224; feu : 11, dommage en fonction de l'arme (Novice, utilise tr&#232;s rarement)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[*Polymorphie partielle :*]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Griffes : 25, dommages 18&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gueule : 25, dommages 18 + poison 11&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Queue : 25, dommages 18&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;D&#233;fense&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Protection aux dommages : 13&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esquive dragon : 15&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esquive humain : 15&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Le dragon rouge : Vermithrax</title>
		<link>http://hopitalpsy.fr/spip.php?article164</link>
		<guid isPermaLink="true">http://hopitalpsy.fr/spip.php?article164</guid>
		<dc:date>2011-02-13T19:07:28Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Amaury</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;L'apparence Les apparences ont toujours beaucoup compt&#233; pour Vermithrax. Et il sait &#224; quel point il est important de faire bonne impression. Donc il a choisit l'aspect d'un mafioso italien que ne renierait pas le r&#233;alisateur du Parrain. Et contrairement &#224; d'autres dragons, il n'entretient pas d'identit&#233;s secr&#232;te. Pour lui, un dragon doit &#234;tre franc et avancer &#224; visage d&#233;couvert. Evidemment, ce credo ne vaut que quand cela l'arrange mais vous vous en doutiez d&#233;j&#224;. &lt;br class='autobr' /&gt;
Le combat Vermithrax est (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="http://hopitalpsy.fr/spip.php?rubrique32" rel="directory"&gt;Les caract&#233;ristiques des grands p&#232;res&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://hopitalpsy.fr/local/cache-vignettes/L90xH92/arton164-e267d.jpg?1768523028' class='spip_logo spip_logo_right' width='90' height='92' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;L'apparence&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Les apparences ont toujours beaucoup compt&#233; pour Vermithrax. Et il sait &#224; quel point il est important de faire bonne impression. Donc il a choisit l'aspect d'un mafioso italien que ne renierait pas le r&#233;alisateur du Parrain. Et contrairement &#224; d'autres dragons, il n'entretient pas d'identit&#233;s secr&#232;te. Pour lui, un dragon doit &#234;tre franc et avancer &#224; visage d&#233;couvert. Evidemment, ce credo ne vaut que quand cela l'arrange mais vous vous en doutiez d&#233;j&#224;.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Le combat&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Vermithrax est un vrai dragon, un classique, un vieux de la vieille qui aime les traditions, le sang, la fureur et les flammes. Tout combat avec Vermithrax sous forme draconique (ha bon, on peut se battre sous une autre forme ?) commencera par un puissant jet de flammes qui embrasera toute la sc&#232;ne. C'est autant pour d&#233;stabiliser l'ennemi que pour le d&#233;corum. Il adore les mises en sc&#232;ne. Et n'ach&#232;vera pas un adversaire sans avoir jou&#233; au maximum avec lui.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bien &#233;videmment, il n'a pas fait ce genre de choses lorsqu'il a essay&#233; de tuer sa m&#232;re. Il est tout &#224; fait capable d'&#234;tre efficace et destructeur mais il n'aime pas &#231;a.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Caract&#233;ristiques&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Force 10, endurance 10, rapidit&#233; 8, perception 7&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Pouvoirs inn&#233;s&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Carapace 8, Comp&#233;tence (expertise) 6, Pouvoir inn&#233; (rend ind&#233;tectable, sauf directement par un des cinq sens, ce qu'il veut, pendant la dur&#233;e qu'il veut), Mode d'Attaque (griffes) 6, Mode d'Attaque (m&#226;choire) 6, Mode d'Attaque (queue) 4, Mode d'Attaque (ailes) 2, Peur 8, Polymorphie, Immunit&#233; (feu), Souffle (flammes) 10, Vol 8&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Capacit&#233; d'attaque}
&lt;p&gt;[*Forme dragon base *] : 14, dommages 10&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Griffes : 20, dommages 16&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gueule : 20, dommages 16&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Queue : 18, dommages 14&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ailes : 16, dommages 12&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Souffle : 21, dommage flamme 10&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[*Forme humaine *] : 13, dommages 10&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[*Polymorphie partielle :*]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Griffes : 13, dommages 15&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gueule : 13, dommages 15&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Queue : 11, dommages 13&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Souffle : 14, dommage flamme 9&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;D&#233;fense&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Protection aux dommages : 18&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esquive dragon : 11&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esquive humain : 5&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Le dragon vert : Tshuapa</title>
		<link>http://hopitalpsy.fr/spip.php?article165</link>
		<guid isPermaLink="true">http://hopitalpsy.fr/spip.php?article165</guid>
		<dc:date>2011-02-13T19:07:26Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Amaury</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;L'apparence &lt;br class='autobr' /&gt;
Tshuapa aime arborer l'apparence d'un grand noir athl&#233;tique. Enfin, quand il quitte son apparence draconique\dots Il ne change jamais d'apparence et son signalement est connu de tous les dragons. &lt;br class='autobr' /&gt;
Surtout depuis qu'il est pr&#233;sident du Conseil et que l'on sait qu'il peut faire une descente &#224; tout moment pour r&#233;parer une bourde monumentale. Apr&#232;s &#034;22, v'a les flics&#034;, c'est &#034;'tention, v'la Tshuapa !&#034;. &lt;br class='autobr' /&gt;
Et &#231;a fait beaucoup plus peur &#224; tous les dragons... Le combat Tshuapa n'aime (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="http://hopitalpsy.fr/spip.php?rubrique32" rel="directory"&gt;Les caract&#233;ristiques des grands p&#232;res&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://hopitalpsy.fr/local/cache-vignettes/L50xH75/arton165-4f68c.jpg?1768523028' class='spip_logo spip_logo_right' width='50' height='75' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;L'apparence&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Tshuapa aime arborer l'apparence d'un grand noir athl&#233;tique. Enfin, quand il quitte son apparence draconique\dots Il ne change jamais d'apparence et son signalement est connu de tous les dragons.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Surtout depuis qu'il est pr&#233;sident du Conseil et que l'on sait qu'il peut faire une descente &#224; tout moment pour r&#233;parer une bourde monumentale. Apr&#232;s &#034;22, v'a les flics&#034;, c'est &#034;'tention, v'la Tshuapa !&#034;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et &#231;a fait beaucoup plus peur &#224; tous les dragons...&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Le combat&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Tshuapa n'aime pas finasser. Tshuapa est violent. Tshuapa aime faire les choses vite et bien. Il d&#233;cha&#238;nera toute sa puissance tr&#232;s vite pour ne laisser aucune chance &#224; son adversaire. Contrairement &#224; beaucoup d'autres, il n'h&#233;site pas &#224; faire le coup de poing en toute circonstances. Il n'est pas dragon &#224; d&#233;l&#233;guer les t&#226;ches quelles soient de haute ou de basse &#339;uvre. Beaucoup de jeunes dragons imprudents se sont fait rappeler &#224; l'ordre par le nouveau pr&#233;sident du conseil. Rappel &#224; l'ordre ponctu&#233;s de gros coups de boule ou de membres cass&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Non, Tshuapa n'est pas fin quand il s'y met.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Caract&#233;ristiques&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Force 8, endurance 8, dext&#233;rit&#233; 7, volont&#233; 7, rapidit&#233; 8, perception 7&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Pouvoirs inn&#233;s&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Camouflage (jungle) 8, Carapace 6, Sens accru (est capable de comprendre et communiquer dans n'importe quelle langue, m&#234;me celle d'un animal), Mode d'Attaque (griffes) 4, Mode d'Attaque (m&#226;choire) 4, Mode d'Attaque (queue) 2, Nage 8, Polymorphie, R&#233;sistance (poisons) 8, Venin (m&#226;choire) 6, Vol 6.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Capacit&#233; d'attaque&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[*Forme dragon base *] : 14, dommage 8&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Griffes : 18, dommages 12&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gueule : 18, dommages 12 + poison 6&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Queue : 16, dommages 10&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[*Forme humaine *] : 8, dommages 8&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[*Polymorphie partielle :*]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Griffe : 11, dommages 11&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gueule : 11, dommages 11&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Queue : 9, dommage 9&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Morsure : 11, dommage poison 5&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;D&#233;fense&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Protection aux dommages : 14&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esquive dragon : 11&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esquive humain : 5&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>Hydre : Vorok</title>
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		<dc:date>2011-02-13T19:07:23Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Amaury</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;L'apparence Une seule constante, il pue ! Pour le reste, autant se dire que personne ne sait &#224; quoi ressemble Vorok sous forme humaine. &lt;br class='autobr' /&gt;
Le combat &lt;br class='autobr' /&gt;
Il est toujours difficile de savoir comment va r&#233;agir Vorok. On l'a vu se battre comme un v&#233;ritable d&#233;mon mais aussi fuir devant une petite souris. &lt;br class='autobr' /&gt;
Plus s&#233;rieusement, Vorok est un &#234;tre dangereux parce qu'il est impr&#233;visible. Il ne fait jamais ce que l'on s'attend &#224; ce qu'il fasse. Cependant, quand il est en r&#233;elle difficult&#233; et qu'il a le (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="http://hopitalpsy.fr/spip.php?rubrique32" rel="directory"&gt;Les caract&#233;ristiques des grands p&#232;res&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://hopitalpsy.fr/local/cache-vignettes/L70xH94/arton166-7dc0d.jpg?1768523028' class='spip_logo spip_logo_right' width='70' height='94' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;L'apparence&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Une seule constante, il pue ! Pour le reste, autant se dire que personne ne sait &#224; quoi ressemble Vorok sous forme humaine.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Le combat&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Il est toujours difficile de savoir comment va r&#233;agir Vorok. On l'a vu se battre comme un v&#233;ritable d&#233;mon mais aussi fuir devant une petite souris.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Plus s&#233;rieusement, Vorok est un &#234;tre dangereux parce qu'il est impr&#233;visible. Il ne fait jamais ce que l'on s'attend &#224; ce qu'il fasse. Cependant, quand il est en r&#233;elle difficult&#233; et qu'il a le temps de se pr&#233;parer, il se d&#233;multiplie et fonce &#224; sept sur ses ennemis. Mais &#231;a, peu de personnes le savent puisqu'elles ne sont plus l&#224; pour en t&#233;moigner.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Caract&#233;ristiques&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Force 9, rapidit&#233; 9, endurance 9, perception 8, intelligence 10&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Pouvoirs inn&#233;s&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Carapace 6, Don (Ubiquit&#233;, cela lui permet de se cr&#233;er un corps par t&#234;te, soit 7, il lui faut un round pour se cr&#233;er un clone, chaque corps aura les caract&#233;ristiques de base et pourra agir ind&#233;pendamment et simultan&#233;ment avec les autres, pour le reste voir la V&#233;rit&#233; est ici), Mode d'Attaque (m&#226;choire) 10, Mode d'Attaque (queue) 4, Polymorphie, Immunit&#233; (attaques mentales), Sens accru (vue) 6.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;Capacit&#233; d'attaque&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[*Forme dragon base *] : 15, dommage 9&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gueule : 25, dommages 19&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Queue : 19, dommages 13&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[*Forme humaine *] : 14, dommages 9&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gueule : 18, dommages 18&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Queue : 12, dommages 12&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;h3 spip&#034;&gt;D&#233;fense&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Protection aux dommages : 15&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esquive dragon : 11&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esquive humain : 5&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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