Des échelles dans Scales

Ces règles sont reprises dans le Supplément Nature... Voir la section Bonus/Téléchargement

J’ai toujours trouvé absurde qu’une bestiole qui pèse plusieurs tonnes ne soit pas plus forte qu’un humain de base. Dans les règles de base, un dragon blanc sous forme humaine avec une force de 0, garde cette même force sous forme draconique, et pourtant il fait sous cette forme plusieurs tonnes, c’est absurde.

Echelles génériques

En partant du principe que plus on est gros et volumineux plus on est fort et apte à résister aux coups, voici quelques tables pour aider l’estimation des différentes valeurs. Bien sûr, ces tables permettent en priorité de gérer le gabarit des dragons, mais ils peuvent aussi permettre de gérer les Etres magiques sous leur forme naturelle.

Echelle Poids/taille Bonus dommages Force Endurance Agilité
Minuscule -25 cm -2 -5 -2 +1
Très petit -50 cm -2 -3 -2 +1
Petit moins de 1m -1 -1 -1 +1
Normale Humain 0 0 0 0
Grande 1t à 5t +2 +3 +2 0
Très grande 5t à 10 t +2 +6 +2 -1
Immense 10t à 50t +2 +9 +2 -1
Gigantesque 50t et + +2 +12 +2 -1

Dans les tables, les bonus et malus sont cumulatifs. Ainsi un père blanc sous forme draconique aura de base l’équivalent d’une force de 6, si sous forme humaine il avait une force de 0. Et il rajoutera +4 à ses dommages contre un humain. Mais il possède un malus de –1 pour toucher au combat ou esquiver.

Dans le tableau des différentes tailles, les bonus et malus de Dommage, Endurance et Agilité sont cumulatifs d’une catégorie à l’autre. En cas de combat, entre créatures de même taille, il n’est pas besoin de prendre en compte les différents bonus ou malus quand cela concerne des coups ou des dégâts qui sont basés sur le corporel directement puisque les deux créatures ont les mêmes avantages. En revanche, dans le cas de poisons, somnifères, maladie, les bonus d’Endurance sont à prendre en compte dans tous les cas. Il est beaucoup plus difficile d’endormir un animal de plusieurs tonnes qu’un animal de quelques kilogrammes. Les Malus et Bonus d’Agilité sont à prendre en compte en cas de combat au corps à corps et pour tout jet demandant de l’agilité. On part du principe que plus on est gros moins on est agile.

Les bonus et malus de force se rajoutent directement à la Caractéristique de Force de la créature pour voir ce quelle est capable de soulever. Le bonus dommage se rajoute au dé de dommage, alors que l’Endurance s’enlève du dé de dommage.

Enfin, une estimation de l’échelle pour certains êtres magiques est fournie. Les êtres qui ne sont pas nommés ici sont estimés être à l’échelle humaine.

Echelles et êtres magiques

Basilic Très Petite Brownie Très Petite
Ccoa Très Petite Dragon Grande
Elfe Petite Farfadet Petite
Fayette Très Petite Géant de Grande à Très Grande
Gnome Petite Gremlin Minuscule
Homoncule Minuscule Hsiao Petite
Kobold Minuscule Korrigan Très Petite
Kraken Gigantesque Mandragore Minuscule
Niveleur Immense Ogre Grande
Phénix Grande Pixies Minuscule
Pygmée Minuscule Rock Immense
Salamandre Minuscule Shang Yang Petite
Sphinx Grande Strige Très Petite
Yéti Normale à Grande

Voyons maintenant l’exception qui confirme la règle. Le dragon noir est le plus agile de tous les dragons de grande taille. Et ceci quelle que soit la génération du dragon noir. Ainsi tout personnage de cette race se verra doté d’un bonus supplémentaire de +1 en Agilité.

Grand-PèreTaille (m)Poids (t)Envergure (m)Garrot (m)Echelle
Père
Enfant
Argenté

_

25 14 22 4 Immense
12 5 10 2 Très grande
5 2 5 1,1 Grande
Asiatique

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35 15 70 cm Immense
18 5 60 cm Très grande
8 1 50 cm Grande
Blanc

_

30 20 25 6 Immense
15 8 12 3 Très grande
6 3 4 1,2 Grande
Bleu

_

24 19 20 6 Immense
12 8 10 3 Très grande
5 3 5 1,3 Grande
Doré

_

25 15 22 4 Immense
12 6 10 2 Très grande
5 2 5 1,1 Grande
Féerique

_

1 5 kg 30 cm Très petit
1 5 kg 30 cm Très petit
1 5 kg 30 cm Très petit
Noir

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25 13 25 7 Immense
11 6 15 3,5 Très grande
6 1,5 7 2 Grande
Rouge

_

30 20 25 6 Immense
15 8 12 3 Très grande
4 2 4 1,2 Grande
Vert

_

20 16 15 4 Immense
10 8 12 3 Très grande
4 2 3 1 Grande
Hydre

_

20 16 5 Immense
10 8 3 Très grande
5 2 2 Grande
Plumes

_

20 10 18 3 Immense
9 5 8 1 Très grande
5 2 4 70 cm Grande
Mer

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40 40 1,7 Immense
20 20 1,5 Immense
10 6 1 Très Grande
Wyvern

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25 16 25 5 Immense
12 8 12 3 Très grande
5 1 4 1,3 Grande
Brun
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30 30 4 Immense
20 à 8 15 à 5 3 à 1,5 Grande à Immense
Céleste 40 90 30 8 Gigantesque
Nouveau-Né 11 6 11 3 Grande

Echelle de force

Il peut aussi être très intéressant de savoir ce qu’un être doté de caractéristiques hors du commun peut faire. En effet, rien de plus frustrant quand on a +8 en force de ne pas arriver à ramasser ses clefs de voiture parce qu’on a raté son jet de force (même si dans ce cas précis, il vaut mieux se demander ce qu’on a pu faire de mal dans une vie antérieure). Pour répondre à ce genre d’interrogations, la petite table des équivalences suivante peut être extrêmement utile pour que le maître se fasse une idée.

Table des équivalences
Force -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6
Poids 5kg 7 kg 10kg 15 kg 25kg 50kg 100kg 200kg 400kg 800kg 1,5t 3t
Force 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
Poids 6t 10t 15t 25t 40t 60t 80t 120t 150t 200t 250t 300t

On rappellera au passage que tout jet inutile est à proscrire puisque tout ce qui ne peut être raté réussi et tout ce qui est impossible échoue.