Guerre II
mardi 24 juillet 2007, par Arthur
Nous voilà donc tranquillement de retour à la maison après avoir eu tout de même assez chaud. En arrivant petite surprise : quelques algécos se sont installés à la place d’une jolie forêt qui bordait notre terrain !?? Nous allons gentiment voir cela, nous allons directement à celui nommé « accueil » ( ?!?!) Nous y accueille Jean, argenté, notre secrétaire, il nous présente notre équipe de protection rapproché, dirigée par un père rouge, avec des bleus, blancs, noirs et argentés ( ils ont un lynx)
… Ils sont en train de s’installer et de construire un héliport également. Il accueille toutes les personnes qui se présentent chez nous… Il nous donne la liste de ceux qui se sont présentés ces derniers jours. Nos consignes sont :
- Les requêtes draconiques : il filtre
- Le reste, nous gérons.
Il y a aussi une lettre de la mairie qui se plaint (très doucement) de l’attroupement qui s’est fait à l’entrée du village de personnes venues pour notre rave partie ( ??!!)
Nous retrouvons donc une cinquantaine de personnes qui nous attendent : Adolph Miller (fils de Rupert) qui se présente avec une dizaine d’EM qui demande asile, quelques dragons qui viennent porter allégeance, quelques dragons qui viennent poser des requêtes, et d’autres EM Nous créons un centre d’accueil chez nous, la chasse y est interdite. Nous confions l’organisation du camp à des golems. Le camp est situé à l’extérieur de la zone protégé mais sur notre propriété. Des algécos y sont installés. Très rapidement le camp arrive à plus de 130 personnes.
Dans le groupe il y a aussi, XXX envoyé par Théophraste. Il nous parle d’une ferme fortifiée dans lequel sont retranché une 40e d’EM et de dragons. Ils sont assiégés par une équipe de chasseurs. Il veut éviter un bain de sang.
Nous décidons d’aller voir. Jean nous dégotte un hélicoptère et l’équipe suit par la route.
En arrivant nous allons saluer les chasseurs, menés par un fils blanc assez hargneux, qui a même réussi à se faire virer de l’armée russe : Nicolaï Ivanovitch. Il ne voit pas d’un très bon œil notre présence. A l’intérieur, il y aurait des feux follets.
On se sert de ça pour retarder l’assaut. A ce que nous dit notre garde, il y a de sacré chasseurs dans le coin. On va dans le camp pour voir ce qui s’y passe. C’est un véritable camp fortifié mené par un démon majeur d’une 12e d’année. Ils sont super bien armés, super bien équipés et complètement malades. Il prépare un sort pour réactiver la mana et redonner leur forme aux EM, écraser les hommes et atomiser les dragons… mm… On se casse doucement et gentiment.
En sortant on contacte Théophraste, pour savoir ce qu’il a à voir avec ces allumés ??!!
Il arrive. En fait c’est un dragon d’ivoire, un père. Il n’a plus de contact avec son père depuis la jungle. Ce sont des récolteurs et personne ne sait de quelle famille il est, ni même qu’une famille d’ivoire existe. En fait, c’est lui qui à fabriqué les réceptacles récents. Les pères peuvent donc vivre très vieux, plusieurs siècles. Sur le trajet aller, il a aperçu les renforts des chasseurs se faire éclater par les renforts des EM ; et aussi un camping car, avec deux personnes.
Sa famille est très petite (5 personnes) et un de ses petits fils est dans la ferme, il se fait passer pour un doré.
Les gars à l’intérieur ont tous signés un pacte avec le démon majeur. On appelle quelques féériques pour prendre des infos dessus, personne n’a l’air de connaître. Elvis se radine en personne avec une vingtaine de ses enfants.
Lorsqu’on discute avec lui dans la forêt, Henry aperçoit un truc bizarre, comme un gros champ électrique. On essaye de suivre la chose, qui se casse très très vite en rasant tout, les traces sont celles des gars en camping car (une sorte d’exosquelette avec une pile à combustible ?) On décide d’un plan d’attaque, on va se taper le démon mineur avant que les chasseurs ne fassent un massacre. Et surtout cela nous permettra de sauver les EM et niquer ces PD de chasseurs.
On y retourne. Cette fois ci un peu plus méfiant, les féériques désactivent la technologie, Tom éclate le petit avec une table, on se bat un peu avec des golems (costaud !) Les féériques interviennent. Les gars sur place se battent tous entre eux. Tom fait preuve de son autorité et leur intime l’ordre de se casser, ce qu’ils font très rapidement. On récupère les réceptacles, les féériques et Théophraste les autres. Notre équipe de protection se rapplique vite fait pour assurer notre protection (encore heureux qu’ils sont là sinon on aurait du se taper les chasseurs… Ils tiquent un peu en nous voyant transformés Tom et moi. On arrive à se casser sans trop d’encombre.
En rentrant, un conseil extraordinaire va se passer à la maison. Oups. On prévient Statham que nous avons des réceptacles. Le camp s’agrandit petit à petit.
On reçoit tout le monde avec les égards dû à leur rang (de simples gros lézards ?).
Je tchatche un peu avec Gwelarion en faisant un tour dans le camp des réfugiés, me pose beaucoup de questions, sur ce que l’on veut faire, protéger qui, jusqu’ou…
Ils râlent de notre intervention. J’explique gentiment aux vieux que nous avons agit pour protéger les feux follets et récupérer les réceptacles. Lorsqu’ils s’intéressent aux réceptacles, Mr Jean Colmar demande à être reçu ( ??!!!!?)
Il arrive avec Statahm, complètement estropié, une jambe et un bras en moins, a priori il lui manque aussi une épaule ( ?) il arrive même à boire avec son bras manquant ( ??). Bon il récupère les réceptacles et fait la morale aux GP (bien fait) comme quoi il faut obéir à papa. Après, Gwélarion traite ses frères de lopettes et se casse définitivement du conseil. … Après Jichin nous branche sur le camp et nous demande de ne plus accepter qui que ce soit.
Je réponds que le camp aura la taille qu’il aura. Que la chasse est interdite sur notre propriété. Point barre. Le blanc fait installer les chasseurs devant notre camp, à l’extérieur de la propriété.
Après ils s’engueulent tous ce sur ce qu’ils doivent faire… le conseil s’effrite à vue d’œil, Jichin n’a plus aucun pouvoir.
On doit faire partir deux sirènes qui on buté un rouge pour lui voler un objet magique.
Le soir Vermitrax reste manger avec nous. Il nous explique qu’il faut qu’on vire les chasseurs car on ne peut pas laisser le blanc s’installer devant chez nous comme ça. Il visite aussi le labo et nous propose des sous pour agrandir (on a embauché une Omoncule).
Le lendemain on appelle le maire pour se plaindre du camp des roumains (les chasseurs) installés près de chez nous. Nicolaï pète le gueule au maire ce qui provoque une petite réaction de la préfecture (avec le soutien de Jean et des argentés). Ils sont virés, leurs matos confisqué et Nicolaï arrêté.
Et voilà, nous allons nous reposer un peu, avec quelques réceptacles en plus, une position au conseil raffermie. Nous agrandissons notre labo. Nous retravaillons notre image auprès des EM.
Que du bon.
